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少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视(shì)或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临(lín)时提(tí)升的比例(lì)伤害,少阴(yīn)是目(mù)标(biāo)防(fáng)御达到的一个要求时(shí),这个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴给的面板也(yě)更(gèn加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水g)高,如果技能(néng)、装(zhuāng)备(bèi)、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来(lái)就(jiù)有忽(hū)视(shì)效(xiào)果(guǒ)的(de),推(tuī)荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴(dài)后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二(èr)、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽(hū)视或比例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现在一时想不(bù)起(qǐ)来哪样的(de)道(dào)具有一(yī)种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤与(yǔ)目标(biāo)法伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤(shāng)与自(zì)己的物伤相(xiāng)关,是自身除(chú)法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身(shēn)使(shǐ)用

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目(mù)标物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的(de)物法伤(shāng)害(hài)

比例(lì)减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加的面(miàn)板部分

具体(tǐ)数值效果

四象(xiàng)两仪伤害(hài)结果加成对比(bǐ)

说(shuō)明:这里的系(xì)数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为的有出入(rù)的少侠,可以自行带入(rù)自认为的(de)系数中(zhōng)去做(zuò)对比,比如觉得(dé)鹰击(jī)是1.3的(de),就把鹰击(jī)带到(dào)1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,因(yīn)为(wèi)忽视拉大伤(shāng)防差,相当于(yú)增(zēng)加的同样也(yě)是物(wù)伤,只是增加的效果与目标的(de)防御有关(guān)。

虽然说大体上目标的物理防御(yù)越(yuè)高(gāo),少阴的效果越(yuè)好,不(bù)过这里也要想一个问(wèn)题,就(jiù)是星印(yìn)里出现(xiàn)的(de)新(xīn)的防御逻辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的(de)吗

这个就要看你(nǐ)身上携带(dài)的(de)忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)有多少件,如(rú)果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽视效果,那么(me)可要小心,玩家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)中,其实大多数玩(wán)家现在都是有抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自身已经(jīng)有几件忽视(shì)效果了,尤其是狮驼(tuó),变(biàn)身自带10%忽视效果,那么(me)不要怕(pà),可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说目标有抗暴了你就(jiù)觉(jué)得(dé)暴击没用了,就算(suàn)目标有抗暴(bào),当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽(suī)然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏(kuī),除非你真的不(bù)需要暴击(jī),也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵(líng)等)可能产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更(gèng)容易(yì)高于目标抗(kàng)暴(bào),这里只(zhǐ)是讲这(zhè)个道理

所以如(rú)果你在意(yì)目(mù)标的抵(dǐ)抗效果,要么(me)你(nǐ)一件(jiàn)都不(bù)要弄,弄得少可能(néng)会等(děng)于(yú)无,要么就多(duō)弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少(shǎo),超出的部分全部(bù)有效(xiào)

身上(shàng)没(méi)有忽(hū)视效果的(de),那么一件两(liǎng)件的(de)忽视(shì)很可能会被(bèi)对方抵抗完(wán)全抵消(xiāo),不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星(xīng)印系统,星(xīng)印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵(líng)目前也没有(yǒu)此类特(tè)效

如4%忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无(wú)忽(hū)视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以(yǐ)目(mù)标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些(xiē),可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一(yī)个方向去发展

如(rú)果实在(zài)顾虑目标(biāo)的抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴效果,那么往(wǎng)一个方向发(fā)展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展忽视(shì)和(hé)面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表(biǎo)格要么(me)是少(shǎo)阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不(bù)算(suàn)太卓越(yuè)了,因为表格中只计(jì)算两仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个(gè)伤害,所以其实(shí)1%伤害(hài)结(jié)果期望也要计算(suàn)到整个(gè)伤害中

所以(yǐ)同样我也(yě)计算(suàn)了少阳与(yǔ)太阴的阈值(zhí),除法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高(gāo),不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还(hái)是(shì)低于目(mù)标(biāo)的抗暴,那么(me)1%暴(bào)击(jī)概(gài)率等于毫无加(jiā)成

另外如(rú)果是石破、物(wù)暴伤害星(xīng)印属性、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个(gè)门(mén)派会需要太阳(yáng)的飞剑

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī)

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴(yīn)给(gěi)的面板也更(gèng)高

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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