NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了许多爆火的大作(zuò),相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年(nián)了都还不断(duàn)有新玩家(jiā)入(rù)坑。
但也有那么(me)些游戏,虽然非常(cháng)好(hǎo)玩(wán),却因为宣传力度、画风等种种原因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫茫游戏(xì)库之中。
今天为大(dà)家挑出了8款素质极高(gāo),但却(què)鲜有人(rén)推(tuī)荐的(de)NS游戏!
01.OPUS龙脉常歌
《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本作之前,其(qí)实(shí)已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当(dāng)不错,并收获了(le)众多游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如(rú)云的主机(jī)平台很难脱颖而出。
而在有了前两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了在体(tǐ)量(liàng)和质量的(de)再次突(tū)破。
本作结合了(le)太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一(yī)众角色(sè)将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人难(nán)忘的绝美(měi)神话。
如果你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享受(shòu)美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一(yī)部(bù)作品!
02.冲(chōng)就完事(shì)模(mó)拟器
这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪(guài)异,让(ràng)人摸(mō)不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮(fú)想联(lián)翩(piān)
实际(jì)上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就(jiù)是两个(gè)字,玩水~
游戏的目的(de)非常简单,只需要玩家接受游戏(xì)中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。
听起来可能比较无聊(liáo),但实际(jì)上这款游戏(xì)玩(wán)起来非常解压!
不需要(yào)思(sī)考战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲(chōng)刷(shuā)到完(wán)美(měi)如新,就能完成(chéng)任(rèn)务。
水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理和视(shì)听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就(jiù)感和满足感也是其他游戏(xì)难以替代的。不需要(yào)忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是(shì)搞得(dé)灰头土(tǔ)脸(liǎn)的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即(jí)可获得(dé)~
03.电头ElecHead
本作是一款横版过(guò)关的解谜(mí)游戏,其(qí)的标题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器人。
角色的头部和身(shēn)体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否(fǒu)则就会失败(bài)。
通过头(tóu)部带电这(zhè)一特性,可以(yǐ)使其接触到的场景物体通电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以此形成过关(guān)的道(dào)路(lù)。
这一设(shè)计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持让人(rén)眼前一亮的状(zhuàng)态。
这(zhè)款游戏虽(suī)然并非任天堂开(kāi)发(fā),但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的起承转合(hé),使得整个流程的体验(yàn)极(jí)佳(jiā),让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游(yóu)戏通(tōng)关的(de)那一瞬间(jiān)。
04.铲子骑(qí)士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍宝
《铲子(zi)骑士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机(jī)风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏(xì)。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像素(sù)画面看(kàn)着(zhe)很有8位机(jī)的味道,在配色、界(jiè)面(miàn)以及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候的(de)味道。
在大(dà)块像素点(diǎn)编织出的华丽(lì)画(huà)面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的(de)玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作(zuò)的内容极(jí)度丰富且有趣(qù),同时也是极少数(shù)被任天堂(táng)官方给予了极高(gāo)评价的作品。
而更(gèng)关(guān)键是,这款游(yóu)戏不(bù)仅在(zài)内容的(de)质量上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。
《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑(qí)士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的(de)合集,不同的(de)模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不(bù)了吃亏(kuī)买不了上(shàng)当!
05.UFO找(zhǎo)工作
光说名字(zì)可能许多小伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所。
但或许是(shì)因为像素画风确(què)实是有些太“独立游戏”了(le),因此很少有(yǒu)玩(wán)家或媒体提及这款游戏。
本作最初是一款买(mǎi)断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设(shè)计上适(shì)配了横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣加倍~
无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性="png" data-w="554">
本(běn)作游戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折(zhé)不扣的(de)“外星打工人(rén)”。
虽(suī)说最初是个(gè)手(shǒu)游,但(dàn)其内容的精致和丰富程度(dù),要(yào)远(yuǎn)超(chāo)大(dà)多(duō)数(shù)同类型(xíng)游(yóu)戏。除了简单易上(shàng)手的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就停(tíng)不下来~
06.怒之铁拳4
可能许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成(chéng)中年(nián)大叔(shū)大婶了
而当这个(gè)系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出色的操作手感,以及系(xì)列不(bù)变的味道,赢得了新老(lǎo)玩(wán)家共同的(de)赞誉(yù)。
更(gèng)让人钦佩的(de)是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持更(gèng)新。
上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改(gǎi)进(jìn),还(hái)追加了(le)全新的合作招式以(yǐ)及全新的自定(dìng)义生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。
07.森喜刚 热(rè)带冻结(jié)
尽管实际(jì)上(shàng)已经是(shì)8年前(qián)的游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有过之(zhī)而(ér)无不及(jí)的。
游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了(le)“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游(yóu)戏(xì)设计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往会有许多非常(cháng)诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些收集要(yào)素(sù)同(tóng)时也伴随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风险),还(hái)需要有极高的(de)操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。
游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除(chú)了一系列加料外还加入(rù)了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过关(guān)的玩家,也(yě)可以畅享本(běn)作设计精妙(miào)的关卡。
当(dāng)然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导(dǎo)致这(zhè)款游(yóu)戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数(shù)字(zì),也成了一(yī)款鲜(xiān)有国内玩家问(wèn)津(jīn)的作(zuò)品。
除了本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也(yě)是(shì)错过(guò)了中文化。
相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例(lì),都(dōu)是(shì)些很基(jī)础的词汇,且实际游玩(wán)时只(zhǐ)有很少一部(bù)分关卡需(xū)要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅(chàng)玩~
08.难死塔
《难死塔》的规则和玩(wán)法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块(kuài)从上往下(xià)落,非常直观(guān)。
《俄罗斯方块(kuài)》的目(mù)的是(shì)尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可(kě)能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带(dài)有重(zhòng)力物理效(xiào)果,随(suí)着(zhe)方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将(jiāng)会受到重力的影响。
因(yīn)此(cǐ)玩家需(xū)要在确保方块堆叠(dié)的(de)过程(chéng)中左右(yòu)保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重心是否(fǒu)稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌。
而除了堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如(rú)使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时(shí)不(bù)能超(chāo)过一定(dìng)高度,这(zhè)就需要尽可能(néng)利用好每一个方格空(kōng)间(jiān),并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台(tái)。
本(běn)作(zuò)除了拥(yōng)有大量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人(rén)同(tóng)屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例(lì)如将方块(kuài)变大(dà)、锁定方向等(děng),聚会效果非(fēi)常(cháng)出色!
未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性
最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了