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太阳比较适合(hé)攻宠不占主导,或攻宠数(shù)量较少的玩家(jiā),但其实难(nán)度(dù)战斗和PVP中(zhōng),攻宠(chǒng)比较(jiào)占主导,少阳(yáng)的整体(tǐ)期望不如太阴或少阴,太阴(yīn)面板更高,耐(nài)、血攻更适合太阴。

太(tài)阳比(bǐ)较(jiào)适(shì)合攻宠不占主导,或攻宠数量较少(shǎo)的玩家(jiā)(像我(wǒ)这(zhè)样),但其实难(nán)度战(zhàn)斗和PVP中,攻宠比较占(zhàn)主导,少阳的整体期望不(bù)如(rú)太阴或少(shǎo)阴,如果(guǒ)选少阳不(bù)如逆(nì)一条成少阴(yīn),太阴面板更高,耐、血攻(gōng)更适(shì)合太阴(yīn),少(shǎo)阴的(de)综合(hé)伤害结果期望更高,更适用(yòng)于PVE,少阴综合期望更(gèng)高,太阴适用性(xìng)更(gèng)广,现在只要(yào)比太(tài)阴和少阴,如果加(jiā)上感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解基(jī)础伤(shāng)害结果的部分,达到什(shén)么样的伤害时(shí)少阴加(jiā)成更多,如果是血、耐的连(lián)击攻这样,选太阴更好,而(ér)全(quán)力(lì)攻(gōng)宠,少阴的期望更高。

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一、基础(chǔ)效果

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

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三、两仪阳效果

九(jiǔ)黎战鼓(gǔ)四象效果

随着这几年技能种(zhǒng)类的增加(近几年增加的伤害结果类的(de)技能:协力、跃(yuè)进、先(xiān)发),每(měi)一(yī)点(diǎn)物(wù)理伤(shāng)害带来的伤害结果也在提(tí)升

如果(guǒ)增加(jiā)的物理伤害和(hé)物理伤害结果(guǒ)总数是一(yī)样的,那么大(dà)多数(shù)情况下,面板越高的(de),最终得(dé)到(dào)的伤害结果越高(gāo)

同(tóng)比太(tài)阳和太阴,就算不论四象增加(jiā)的2%暴击概(gài)率,伤害(hài)结果大(dà)多数情况(kuàng)下是太阴要(yào)高于太阳(yáng)

召唤灵暴击增加的伤害不(bù)能只(zhǐ)按暴击几率换算,因为召唤灵大多数(shù)都有镶嵌狂怒(nù)、灵身(shēn)等内丹

狂怒内丹更高(gāo)增加等级*1.4伤(shāng)害

算(suàn)上(shàng)狂怒(nù)内丹的话,太阴增(zēng)加2%暴击(jī)概率期望在(zài)系数较高时,就是(shì)要(yào)比(bǐ)少阴(yīn)增加的伤害结(jié)果期(qī)望要高

少(shǎo)阳增加的伤害结果部分只有表格中那(nà)些,只有(yǒu)两(liǎng)仪(yí)效果和基础效果(四象(xiàng)效(xiào)果是(shì)法宝基础效果的(de)提升)

而太阴的四象有(yǒu)暴击加成,少阴有伤害结果加成(chéng),这些加成都是对全部伤害的加(jiā)成(chéng)

没加(jiā)基(jī)础伤(shāng)害的(de)暴(bào)击结果时,太阴的加成就和(hé)少阳的基本持平,或只(zhǐ)有略微的降低

所以我们现在只要比太阴和少阴,如果加上基(jī)础伤(shāng)害结果的部分,达到(dào)什么样的伤害时少(shǎo)阴加成更(gèng)多

如果是血、耐的(de)连击攻(gōng)这样,选太阴更好,而全力(lì)攻宠,少阴的期(qī)望(wàng)更高(gāo)。

四、太阳(yáng)

太阳比较适合攻宠不(bù)占主导(dǎo),或攻(gōng)宠数量较少(shǎo)的玩家(像我这(zhè)样),但(dàn)其实难度(dù)战斗和(hé)PVP中,攻宠比较占(zhàn)主导。目前版(bǎn)本主攻和主法(fǎ)我还是比较建议主攻

全门派推荐指数(shù):★★★✩

五、少阳

少(shǎo)阳的(de)整体(tǐ)期望不(bù)如太阴或少阴,如(rú)果选少阳不如逆一(yī)条成少阴

推(tuī)荐指数:★★

六、太(tài)阴

太阴(yīn)面板更高,耐、血攻更适合(hé)太阴

推荐指数:★★★★✩

七、少(shǎo)阴(yīn)

少阴的综合伤(shāng)害结果期望(wàng)更高,更适用于PVE

推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

少阴(yīn)综合(hé)期望更高,太阴适(shì)用性(xìng)更广(guǎng)

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