橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

云n是哪里的车牌号

云n是哪里的车牌号 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击败早已失(shī)去自(zì)我意识的(de)旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者(zhě)们游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你(nǐ)是与(yǔ)众不同(tóng)的那(nà)个,是(shì)世界的救世主。即使你将在战斗中不断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就(jiù)不(bù)会失败。这些磨(mó)难将促使(shǐ)你成长(zhǎng),进化到足够(gòu)强大(dà)。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志(zhì)同道合的新盟友,去(qù)击败早已失(shī)去自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们。这个世界的(de)存(cún)亡与未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道(dào)具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受(shòu),打的时候动不(bù)了(le),前后摇摆也很(hěn)大,玩(wán)起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小(xiǎo)boss设(shè)计(jì)了两(liǎng)个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说的,场景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是(shì)怎么设(shè)计的,强行给boss上了(le)锁(suǒ)血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很(hěn)严重。如果你(nǐ)没有远程伤(shāng)害的(de)技能,他会(huì)一直有盾,直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击一会后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到他(tā),但是近战不能打他(tā),不然会(huì)被他下一个技能(néng)打飞,只要(yào)你还没打中(zhōng)他,他就会不停(tíng)的(de)跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概率你(nǐ)的道具和技能(néng)只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到(dào)他转圈(quān)眩晕之后把他(tā),这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位(wèi)有没(méi)有必(bì)要,如果你能在前两(liǎng)关(guān)用(yòng)翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如(rú)果你选(xuǎn)择增加抛射(shè)物或者有护盾等(děng)加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地(dì)方要么是(shì)一条线,要么(me)是(shì)各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限(xiàn)制他们在有限(xiàn)的时间(jiān)内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远程(chéng),你(nǐ)会发(fā)现后面还有(yǒu)个远(yuǎn)程也发现你了,你(nǐ)就(jiù)更难(nán)躲(duǒ)了。后(hòu)期套装成型几(jǐ)乎是(shì)秒杀(shā),就不需(xū)要走位了,所(suǒ)以(yǐ)不知道为什(shén)么既然给了玩(wán)家一个翻滚躲避(bì)就(jiù)不(bù)能设(shè)定得更好点,比如操作流(liú)畅(chàng)或者(zhě)较强(qiáng)的可操(cāo)作性,现在(zài)这样(yàng)设计只觉得(dé)前期躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不(bù)是一(yī)般(bān)的离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速度(dù)什么都(dōu)不是(shì),会瞬间(jiān)闪到你身后(hòu)给你(nǐ)一下,变大(dà)变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后(hòu)打你(nǐ),根本(běn)没有反手的机会。 只要前期(qī)和他(tā)在一个(gè)平(píng)台上,你几乎(hū)不可能(néng)单(dān)挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去(qù)打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的(de)不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量(liàng)会(huì)增加40%以(yǐ)上(shàng),平台(tái)满了(le)可能还会有地形伤害,你也(yě)会降(jiàng)低(dī)伤害(hài)和攻击(jī)速度(dù)。游戏本云n是哪里的车牌号身操(cāo)作不好,再降低(dī)40%的攻击速度(dù)结果可想而知(zhī)。最恶(è)心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你(nǐ),你(nǐ)在(zài)注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的(de)套装技(jì)能,几乎要(yào)刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追的无(wú)处(chù)可(kě)躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游(yóu)戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效果的道具(jù)会降(jiàng)低你的(de)游玩体验,游戏中有很多不同标(biāo)签的技能道(dào)具,如果你想玩一个流(liú)派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具(jù)来触发协同和其他效果,但(dàn)是这个(gè)游戏解锁越(yuè)多(duō),游戏中(zhōng)出现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物(wù)品,但是如果你解(jiě)锁太多道具(jù),大部分(fēn)道(dào)具(jù)还(hái)是不(bù)够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且(qiě)这个道具很垃(lā)圾(jī)。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前(qián)国(guó)服只有四个(gè),比国(guó)际服差了一半以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道具等,云n是哪里的车牌号但不知(zhī)道这是不是(shì)刻意(yì)的设(shè)计(jì),减少你在游戏中(zhōng)获(huò)得的奖(jiǎng)励,这样你就可(kě)以(yǐ)看广告,现在有些道具是(shì)有的(de),但是因为(wèi)没有角色所以不(bù)能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的(de)画面一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为(wèi)零(líng),看似在(zài)收集道(dào)具,实际上还会给自己增加(jiā)难度(dù),也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多(duō)套玩法的(de)情况下,一个(gè)套装可能都凑不齐(qí),游戏的(de)优点就(jiù)是让死细(xì)胞(bāo)在同类型对(duì)比下更优秀了。

如(rú)果(guǒ)觉得(dé)本(běn)站所(suǒ)整理的游戏(xì)内容很(hěn)不(bù)错的话(huà),欢(huān)迎点击下方分(fēn)享按钮,转(zhuǎn)发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 云n是哪里的车牌号

评论

5+2=