本站小编收集(jí)整理(lǐ)的原神元(yuán)素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。
原神元素反应是很(hěn)多(duō)玩家(jiā)摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!
原神元(yuán)素反应攻略
元素反应是(shì)原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的(de)之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了(le)解(jiě)的内容,全(quán)程干货,先上一(yī)张图:
元素反(fǎn)应一图流
先来看图(tú)片左边的“圆环”
超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超载(zài)反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。
超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等(děng)级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低(dī)敌人(rén)一(yī)定的防御力。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。
感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存(cún)在被水元素附(fù)着的敌人(rén),则会向周围传导雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附着雷(léi)元素。
蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序(xù)的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同(tóng)。
火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻(gōng)击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)
融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。
冰(bīng)元素(sù)攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻(gōng)击(jī)冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害宝剑锋从磨砺出梅花香自苦寒来的意思是什么,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒全诗)
冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提升。
碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体(tǐ)验中(zhōng)主要(yào)表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤(shāng)害。
火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:
水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高
火(huǒ)元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高
冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高
由(yóu)此导(dǎo)致的一个(gè)很有意思(sī)的(de)现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。
草元(yuán)素是一(yī)种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神(shén)之(zhī)眼的(de)角色(sè),在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草元素只和(hé)火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续(xù)受到火元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们(men)可(kě)以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。
再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩
扩散:风元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发(fā)生转化(huà),除造成(chéng)原本的(de)风(fēng)元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。
结晶(jīng):岩(yán)元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应元(yuán)宝剑锋从磨砺出梅花香自苦寒来的意思是什么,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒全诗素(sù)护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色提供(gōng)保(bǎo)护(hù)。
策(cè)略制定思路
这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解(jiě)选择的思路,具(jù)体的选择大家可以到(dào)游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。
例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着雷元素)
火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。
冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强。
水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。
风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。
例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着火元素(sù))
冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。
水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强(qiáng)。
雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。
风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了