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马美如简介

马美如简介 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六(liù)年了都(dōu)还不断有新(xīn)玩(wán)家入(rù)坑。

但也(yě)有(yǒu)那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏(xì)库之(zhī)中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质(zhì)极高(gāo),但却(què)鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽(suī)然在剧(jù)情(qíng)和设定上(shàng)都相当(dāng)不(bù)错,并收(shōu)获了众多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作(zuò)如(rú)云的主机平台很难(ná马美如简介n)脱颖而(ér)出。

而在有(yǒu)了前两部(bù)作品的基(jī)础后,这第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现了在体量和质量的(de)再次突破(pò)。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量马美如简介 decoding="async" src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/55ba561342e869c.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

本作结合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱(qū)动力。游戏(xì)中的(de)一众角色将(jiāng)为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让(ràng)人摸不着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容(róng)易(yì)浮想(xiǎng)联翩(piān)

实(shí)际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说就(jiù)是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的目(mù)的非常(cháng)简单(dān),只需要(yào)玩家接受(shòu)游戏(xì)中(zhōng)的(de)委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污(wū)垢的物体,例(lì)如车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来可能比较(jiào)无聊,但实际上(shàng)这款游戏(xì)玩起来非(fēi)常(cháng)解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷(shuā)到完美如(rú)新,就能(néng)完(wán)成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在(zài)物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光(guāng),这(zhè)种(zhǒng)成(chéng)就感和满足(zú)感也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍(rěn)受现实中被(bèi)溅(jiàn)一身水或是搞得(dé)灰头(tóu)土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版过关的解谜(mí)游戏,其(qí)的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一(yī)个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可(kě)以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可(kě)以操作身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败(bài)。

通(tōng)过头部带电(diàn)这一特(tè)性,可以使其接触(chù)到的场景物体通(tōng)电,从而产生(shēng)开或关两种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一(yī)设计让(ràng)关卡中的解谜(mí)设(shè)计更加丰富,全程(chéng)都能(néng)保持让人眼(yǎn)前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却(què)有着浓(nóng)郁的(de)“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人(rén)全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一马美如简介(yī)款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素(sù)画面看(kàn)着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面(miàn)以及音乐等(děng)多个方面,也都(dōu)还原了那(nà)时候的味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素点编织出的华丽画面下(xià),极(jí)佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的(de)内容极(jí)度丰富且有趣,同时(shí)也是极(jí)少数被任天堂官方给予(yǔ)了(le)极高评价的(de)作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量(liàng)也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是(shì)一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的模式(shì)甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名(míng)字可能(néng)许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏(xì)可是大有来(lái)头(tóu)。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的(de)好伙伴,开(kāi)发(fā)《星(xīng)之卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像素画风确(què)实(shí)是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏(xì)。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计上适配了横屏,还(hái)加入了双人模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似(shì)于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的(de)UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不(bù)折不(bù)扣的“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是个手游(yóu),但(dàn)其内容的(de)精致(zhì)和(hé)丰富(fù)程(chéng)度(dù),要远超大(dà)多数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十(shí)几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天(tiān)日时,尽管开发(fā)商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面(miàn)质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变的味道,赢得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使(shǐ)是在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包(bāo)括了300多(duō)项改(gǎi)进,还追加(jiā)了(le)全新的(de)合作招(zhāo)式以及全新的自(zì)定义(yì)生存(cún)模式,进(jìn)一步(bù)拓宽了游(yóu)戏的可玩性和(hé)耐玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非(fēi)常诱(yòu)人的(de)收集要素(回(huí)报),但(dàn)这(zhè)些收集要(yào)素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量(liàng)

游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度(dù)非常(cháng)高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还(hái)加入了(le)更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设(shè)计(jì)精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了(le)NS的全面中文化浪(làng)潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除(chú)了菜单上(shàng)的(de)“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长(zhǎng)》,也(yě)是错过了(le)中文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对(duì)外(wài)语(yǔ)的需求(qiú)会(huì)比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需(xū)要(yào)看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是(shì)些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一(yī)部分关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看懂条件,即使看(kàn)不(bù)懂也依(yī)旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则(zé)和玩(wán)法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从(cóng)上往下落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目的是尽(jǐn)可能(néng)消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可(kě)能将方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏中的(de)方块带有重力物(wù)理效(xiào)果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将(jiāng)会(huì)受到(dào)重力的(de)影响。

因此玩家需要在(zài)确保方(fāng)块堆叠(dié)的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还(hái)有其他玩(wán)法(fǎ),例如(rú)使(shǐ)用(yòng)规定数(shù)量的方(fāng)块搭建,同时不(bù)能超过一定高度(dù),这就需要尽可(kě)能利用(yòng)好每(měi)一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽(kuān)的平(píng)台。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量单机关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游(yóu)戏(xì)。在聚(jù)会中可以(yǐ)给对(duì)手(shǒu)使(shǐ)坏(huài),例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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