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俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么

俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了(le)许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不(bù)断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽(suī)然非常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣传力(lì)度(dù)、画风等种种原(yuán)因,而被遗(yí)忘在了茫茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今天为大(dà)家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜(xiān)有人(rén)推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)了(le)两款作品(pǐn)。虽然在剧情(qíng)和设(shè)定上都相(xiāng)当不错,并收(shōu)获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的(de)主机平(píng)台(tái)很难脱颖而出(chū)。

而在有了(le)前两部作品的基础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实现了(le)在体(tǐ)量和(hé)质量的再次(cì)突破(pò)。

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本作结合了太(tài)空探索(suǒ)与冒险解(jiě)谜(mí),并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众角色将为(wèi)了一颗名(míng)为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺,讲述一(yī)段令(lìng)人难(nán)忘的绝(jué)美(měi)神(shén)话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对是(shì)不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名(míng)字(zì)多少有些怪(guài)异,让人(rén)摸(mō)不(bù)着头脑(nǎo)的同时(shí),又(yòu)很容易浮想联翩

实(shí)际上,本(běn)作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩家(jiā)接受游戏(xì)中(zhōng)的委(wěi)托(tuō),用(yòng)水枪冲(chōng)刷(shuā)各(gè)种沾(zhān)满污垢的物(wù)体,例(lì)如(rú)车(chē)辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款(kuǎn)游戏(xì)玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考战术(shù)策(cè)略,没(méi)有你死我活(huó)的(de)厮杀,在本作(zuò)中,只需要按(àn)下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能(néng)完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物(wù)体(tǐ)表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之(zhī)处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍(rěn)受现实中(zhōng)被(bèi)溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的(de)烦(fán)恼,只要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳(bān)机即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜(mí)游戏,其(qí)的(de)标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的(de)头部(bù)和身体可以分离(lí),做(zuò)到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以(yǐ)操(cāo)作(zuò)身体,但必(bì)须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则(zé)就会失败(bài)。

通过头部带(dài)电这一特性,可(kě)以使其(qí)接触到(dào)的场景物体通电,从(cóng)而产(chǎn)生开或关(guān)两种状态,以此形(xíng)成过关(guān)的道路。

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这一设计(jì)让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富(fù),全(quán)程都能(néng)保(bǎo)持让(ràng)人(rén)眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天(tiān)堂(táng)开发,但却(què)有(yǒu)着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个流程的(de)体验(yàn)极佳,让人(rén)全(quán)程(chéng)保持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时(shí)代8位(wèi)机风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏(xì)。游戏不(bù)仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画(huà)面(miàn)看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原(yuán)了那时候的味道(dào)。

在大块像素(sù)点(diǎn)编织出的(de)华丽画(huà)面(miàn)下(xià),极佳的操(cāo)作手感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡设计、多变的(de)玩法以及大量的(de)隐藏房(fáng)间,让本作的内容(róng)极度丰富且有趣(qù),同时(shí)也是(shì)极(jí)少(shǎo)数被任(rèn)天堂(táng)官方给予了(le)极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游(yóu)戏不仅(jǐn)在(zài)内容的质量上(shàng)出类拔萃(cuì),且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含《铲子骑(qí)士(shì)》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的(de)模(mó)式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩(wán)法(fǎ)都(dōu)拥(yōng)有极高的(de)素(sù)质,绝对买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许(xǔ)多小伙伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大(dà)有(yǒu)来头(tóu)。制(zhì)作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂(táng)的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系(xì)列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或许是(shì)因(yīn)为像素(sù)画风(fēng)确(què)实是(shì)有些太“独立(lì)游(yóu)戏”了(le),因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断(duàn)制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后(hòu)俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设(shè)计上适配了横屏(píng),还加入(rù)了(le)双人模式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但(dàn)其内(nèi)容的精致和(hé)丰富(fù)程度,要远超大(dà)多(duō)数同(tóng)类(lèi)型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩(wán)法,游戏(xì)像(xiàng)素(sù)的画风也清新(xīn)靓(jìng)丽,还(hái)有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听(tīng)说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这(zhè)个系(xì)列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那群十几二十(shí)岁的少(shǎo)年,都被(bèi)熬(áo)成中年(nián)大(dà)叔大(dà)婶了(le)

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶级的(de)画面(miàn)质感(gǎn)、出色的(de)操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道(dào),赢(yíng)得了(le)新老(lǎo)玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是(shì)在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合(hé)作招式以(yǐ)及全(quán)新(xīn)的自(zì)定义生存模式(shì),进一步拓(tuò)宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质(zhì)量依旧是(shì)业(yè)界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无(wú)不及的。

游(yóu)戏在关卡设计(jì)上完美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非(fēi)常诱(yòu)人(rén)的(de)收集要(yào)素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险),还(hái)需(xū)要有极高的操作(zuò)要(yào)求(qiú)或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一(yī)系列加料外(wài)还加(jiā)入(rù)了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不擅长横版跳(tiào)跃过关(guān)的(de)玩家,也可(kě)以(yǐ)畅享(xiǎng)本(běn)作(zuò)设计精妙的关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的(de)游戏,因(yīn)为发售时间不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错过(guò)了NS的全面中文(wén)化(huà)浪潮。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)即使没(méi)几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉(lā)伯数字(zì),也成了一(yī)款(kuǎn)鲜有国内玩(wán)家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除(chú)了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥(ào)》对(duì)外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分(fēn)关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的方块从上往(wǎng)下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方(fāng)块》的(de)目(mù)的是(shì)尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则(zé)是尽(jǐn)可(kě)能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重力物理效(xiào)果,随着方(fāng)块的(de)堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠(dié)的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的(de)重(zhòng)心(xīn)是否稳(wěn)定,整栋楼叠(dié)起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法(fǎ),例如使用规定(dìng)数量的(de)方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需(xū)要(yào)尽(jǐn)可能利用好每一(yī)个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作除了(le)拥有(yǒu)大量单(dān)机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变(biàn)大、锁定(dìng)方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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