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卢卡的战(zhàn)技可以对指定一名敌人造成少量物理(lǐ)直伤(shāng),并且有概率挂上3回合的【裂(liè)伤】效果,每回合能造成一(yī)定的伤(shāng)害。

卢(lú)卡是4星(不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思xīng)虚无命途物理角色,技能均为单(dān)体(tǐ)伤害,可(kě)主动(dòng)为(wèi)敌人(rén)挂上裂伤和易伤等效果,本次(cì)为大家(jiā)带(dài)来《崩坏星(xīng)穹铁道》卢卡行迹详解,卢卡加(jiā)点推荐。卢(lú)卡的战技可以对指定一名敌人(rén)造成(chéng)少(shǎo)量物理直伤(shāng),并且(qiě)有(yǒu)概率挂上3回合(hé)的【裂伤】效果,每回合能(néng)造成(chéng)一定的伤害。

1、技能加点

2、战技

卢卡的战(zhàn)技可以对指(zhǐ)定一名敌人造成少量(liàng)物理(lǐ)直伤(shāng),并(bìng)且(qiě)有概(gài)率(lǜ)挂上3回(huí)合的【裂伤】效果,每回合能造成一定的伤(shāng)害。

战技基础(chǔ)回能30点,能造成2点破韧(rèn)。该【裂伤】来自于卢卡的(de)技能,不享(xiǎng)受击破特攻(gōng)的影响;虽(suī)然(rán)【裂伤】来自(zì)于战技,但(dàn)并不属于战技伤害(hài),因此无法享受(shòu)到限定战技的(de)加成效果(guǒ)。

另外,该【裂(liè)伤】基础倍率(lǜ)虽然取决于敌人更大(dà)生命值,但更高上限受制于(yú)自身的攻(gōng)击。以(yǐ)10级(jí)战技为例,攻击上限与(yǔ)24%更大生命相等(děng)时可(kě)得出【有效生命=14.08*攻击力】的等式,只要敌人血量(liàng)超过了攻击的14.08倍就可以认为卡攻(gōng)击上限(xiàn)。

卢卡自身(shēn)在战斗中吃(chī)满(mǎn)艾丝妲加成、星魂、遗器、行迹后总攻击大约(yuē)在4700,换(huàn)算的有(yǒu)效生命大约在6.6W左(zuǒ)右;这个数值不(bù)高,随便来个精英血量都远超6.6w,因(yīn)此在计算过程中可以(yǐ)忽略掉更(gèng)大生命值24%的条件,只看攻击(jī)上(shàng)限即可。

额外技能

效果与佩拉战技和(hé)罗刹必(bì)杀技相同,在面对自带(dài)复活、吸血或增伤技能的敌人有(yǒu)明(míng)显优势。

3、天赋

小(xiǎo)幅提升了(le)卢卡的循环能力,但(dàn)是(shì)当天赋满4层后无法再获得额外能量,比(bǐ)如(rú)必杀技给的2层【斗(dòu)志】会额外回6点(diǎn)能量(liàng);但4层(céng)天赋时(shí)释放必杀(shā)技(jì)只能回复基础的5点,不(bù)会(huì)触发6点额外回(huí)能(néng);而(ér)在3层天(tiān)赋时释放(fàng)必杀(shā)技只能额(é)外回复3点(diǎn),因(yīn)此(cǐ)层(céng)数快(kuài)溢出(chū)时建议先(xiān)将当前层数消(xiāo)耗一波避免能量浪费。

4、强化普攻

在解(jiě)锁相(xiāng)应额外技能之后(hòu)连打(dǎ)部分次(cì)数变多,从(cóng)基(jī)础的3次变(biàn)为了3-6次,具体(tǐ)概率如下,整体期望为4.5次。

可能很多人疑问这有什(shén)么用?每段伤(shāng)害(hài)的(de)倍率(lǜ)也就只有20%攻击(jī),伤害这不跟没加(jiā)一样?我一开始也是这(zhè)么想的,但看(kàn)到星魂(hún)6的时候我才(cái)发现原(yuán)来还是有点(diǎn)用的,虽然不(bù)多但的确有(yǒu)提升,有需要的玩家可(kě)以(yǐ)查看下文的星魂部分(fēn),这里不再赘(zhuì)述。

5、必杀(shā)技

必杀技消耗(hào)130点能量,先给敌人(rén)挂(guà)上易(yì)伤(shāng),然后(hòu)再造成一定伤害,同(tóng)时(shí)造成3点(diǎn)削韧。

卢(lú)卡的必杀(shā)技(jì)不能挂(guà)裂伤,我有一个朋友在玩卢卡的时候专门给没(méi)有(yǒu)裂伤(shāng)的敌人开大,然后再一次(cì)强化普(pǔ)攻,但实际上这么做一点用也(yě)没有(yǒu)。

6、秘(mì)技

对敌方全体造成1点削(xuē)韧(rèn),为自身提供一(yī)层额外天赋层(céng)数,并随机给一(yī)名敌人挂上裂伤;卢卡的秘技的随机特(tè)性(xìng)导(dǎo)致它并(bìng)不好用(yòng),实战中一般不会(huì)用卢(lú)卡秘(mì)技起手。

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