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之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为重要的并且是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个(gè)机(jī)制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可(kě)以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要(yào)去(qù)运(yùn)用。

当队伍千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗(wǔ)的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且(qiě)队(duì)员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的(de)战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人(rén)匹配(pèi)打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自(zì)己的打之一个翅膀的(de)伤害(hài)不(bù)是之一的(de)话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别(bié)人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能够(gòu)获(huò)得(dé)增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本(běn)上之一(yī)个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在(zài)分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大(dà)幅度的(de)提升加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为(wèi)平民(mín)玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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