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黄山山体主要由什么岩石构成

黄山山体主要由什么岩石构成 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心(xīn)思(sī)路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切(qiè)配置(zhì),改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一(yī)定取舍(shě)。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了(le)火箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑(lǜ)了(le)输(shū)出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生存(cún)的情(qíng)况。(可根据自(zì)己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级(jí)的近战能(néng)力能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(piàn)(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生(shēng)率。如(rú)果敌人(rén)死于(yú)施加灼(zhuó)烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起(qǐ)来(lái)很美好,但是实(shí)战近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救(jiù)人还(hái)能触发仁慈(cí)加(jiā)速技(jì)能(néng)回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀(sh黄山山体主要由什么岩石构成ā)产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不(bù)插回收火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基本(běn)一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力(lì)吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快速(sù)启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵(líng)巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不(bù)带。

三(sān)维方面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般,要打三(sān)波的场景不能用,第(dì)二(èr)波可能会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位(wèi),2号位带(dài)追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这(zhè)些(xiē)是(shì)没问题的,如(rú)果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片(piàn)提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师(shī))

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没(méi)装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空容(róng)器打一(yī)发,但是一(yī)般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切火箭(jià黄山山体主要由什么岩石构成n)筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一(yī)动画不吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发(fā)融合(hé),一(yī)发筒子(zi)

步骤2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(fā)(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射(shè)两发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切(qiè),多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精英怪(guài)就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在切出(chū)速度(dù)上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮(pào)或与你职(zhí)业分(fēn)支属(shǔ)性相同的(de)能量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全(quán)部(bù)的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束(shù),或是(shì)满足第二(èr)条要求(qiú)时切换至其(qí)他(tā)武(wǔ)器:获得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外(wài)获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明(míng)】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速打1发(为(wèi)了触(chù)发诱(yòu)导(dǎo)推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发(fā)期间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为(wèi)近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单(dān)频大(dà)师(shī)】

三、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要负责(zé)不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供(gōng)一个思路,需要你猎人上推(tuī)推(tuī)的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产黄山山体主要由什么岩石构成绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大(dà)限制(zhì),虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷(léi)击杀(shā)产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发(fā)吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以带(dài)了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携带机枪换(huàn)弹慢的(de)情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战也(yě)不错

●这(zhè)套没有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择(zé)使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助能力(lì)是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不(bù)够(gòu),白蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具(jù)人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察(chá)教(jiào)派(pài),主打(dǎ)的就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是(shì)你(nǐ)的(de)主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不(bù)需要(yào)【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技(jì),但是考(kǎo)虑再(zài)三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全(quán)充(chōng)能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割(gē)者)、面面俱到(dào)

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据(jù)对应环境进行(xíng)配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动(dòng)神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择(zé)虚(xū)空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能(néng)近战的情(qíng)况还(hái)是(shì)推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去(qù)续(xù),猎(liè)人(rén)用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六郊狼(láng)不需(xū)要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容错率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用(yòng)的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱(ài)用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能(néng)配合的(de)情(qíng)况),如(rú)果队友不需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其(qí)实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于(yú)必带三件套(tào)

模组(zǔ)方(fāng)面就不做推荐了(le),这(zhè)两个金装都属于对策特(tè)化装备,需要用到(dào)这两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本(běn)上都是(shì)有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典(diǎn)狱长(zhǎng)和(hé)渎(dú)职可以(yǐ)互(hù)换,取决于3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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