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戴choker就是m吗,戴choker什么意思 《梦幻西游手游》黄袍怪助战怎么样 黄袍怪助战分析

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梦幻西游(yóu)手游黄袍(páo)怪助战,精算(suàn)增(zēng)伤:可(kě)以使用召唤(huàn)型助战配合黄(huáng)袍怪,比如(rú)八(bā)戒,可(kě)实现快速叠精算层数,挂毒战术:可以(yǐ)使用黄袍怪(guài)提升挂毒效率,进而更好地(dì)消耗(hào),或(huò)与蝎子精配合。

梦幻西游手游(yóu)黄袍怪助战,精算增(zēng)伤:可(kě)以使用召唤型(xíng)助战配(pèi)合黄袍怪,比(bǐ)如八戒(jiè),可实现快速叠精算层数,挂(guà)毒战术:可以使用(yòng)黄袍(páo)怪(guài)提(tí)升挂毒效率,进而(ér)更好(hǎo)地消耗,或与蝎子(zi)精配(pèi)合(hé),回(huí)血生(shēng)存:与地府(fǔ)单位配合,致使敌人(rén)中毒单位增加,黄袍怪打(dǎ)击(jī)中毒单位可(kě)以回血(xuè)提(tí)高生存;其(qí)他方面(miàn):全队残血时,他偶尔会使用(yòng)尸腐毒,治(zhì)疗效(xiào)果跟沙和尚一样低(dī)……非常蛋疼,也是少有的(de)能六道的助战,不过除非(fēi)精算叠(dié)起来(lái),否则综合输出远逊于一线物(wù)理伙伴,起始(shǐ)伤害较(jiào)为一(yī)般,前提(tí)是(shì)己方(fāng)单位(wèi)比敌方单位数量多,至少(shǎo)需要10回合叠(dié)精算层数,才能具(jù)备堪(kān)比一线(xiàn)物理的输出实力,特殊能(néng)力挂(guà)毒属性非(fēi)常(cháng)美妙,分担伤(shāng)害也是(shì)比较不错的存(cún)在,进阶效(xiào)果攻击中(zhōng)毒单位回血,强化自身生存,适用(yòng)场(chǎng)合只适(shì)合竞技场战斗,擅于配合索命体系,或对方输出(chū)弱势情况下(xià)的(de)长期战。

《梦幻西游手游》黄袍怪(guài)助(zhù)战(zhàn)分(fēn)析

1、人物背景

黄袍(páo)怪本名奎木狼,二(èr)十八宿之一,在天(tiān)界时与(yǔ)披(pī)香殿侍香(xiāng)玉女有情(qíng),两人(rén)下凡后,化(huà)作黄袍(páo)怪和百花羞,过了十多(duō)年没羞(xiū)没臊的幸福生活,后来奎木狼在小(xiǎo)雷音(yīn)寺(sì)助大圣,玄英洞抓犀(xī)牛(niú),跟大圣称(chēng)兄道弟

2、基础技能

黄袍怪乃地府(fǔ)系伙伴

阴曹地府的(de)阎罗(luó)令技能(néng),通过黄袍怪的(de)本命技(jì)能,变成飘3型物理打击(jī)技能

阴(yīn)曹(cáo)地府成名绝(jué)技,参透六道、洞察弱点,给敌人群体降低物理防御

奇毒无(wú)比,轻(qīng)则(zé)伤(shāng)、重则亡,给敌人(rén)挂(guà)毒(dú)的时(shí)候治疗己方所有人物

3、特色技能

本命技能(néng)1

黄袍(páo)怪飘3物理(lǐ)打击的(de)来(lái)源,属(shǔ)于(yú)阴曹地府(fǔ)经脉灵幡(fān)

本命技能2

攻击的同时(shí)有小概率(lǜ)可以给(gěi)目标(biāo)挂毒(dú),一般(bān)情(qíng)况可增强消(xiāo)耗(hào)效(xiào)率,也是配(pèi)合蝎(xiē)子(zi)精索命(mìng)的一种手段

天脉(mài)技能

分(fēn)担伤(shāng)害的技能,有效(xiào)致使(shǐ)自身和某一单位难以被(bèi)点杀,对抗群伤意义不大,死(sǐ)亡后(hòu)效果消失

地脉技能

地府(fǔ)经脉(mài)陨魂(hún)的强化版

每层增加(jiā)黄袍怪物(wù)伤5%,每(měi)回合最多增加一层,最快10回(huí)合(hé)叠满,增伤50%,死亡后精算效果消失

4、进阶技能(néng)

进(jìn)阶后,攻击已(yǐ)中毒的目标可(kě)以(yǐ)回血(xuè),回血为攻击(jī)伤害结果的(de)20%,暴(bào)击时回(huí)血同比(bǐ)例(lì)上涨

5、出(chū)手规律(lǜ)

己方多个单位气(qì)血不足时(shí),偶(ǒu)尔(ěr)尸腐毒,不使用尸腐毒时,敌方(fāng)无六道(dào)效(xiào)果则(zé)必然六道,此外均会(huì)使用飘(piāo)3打击(jī)

6、综合分(fēn)析

(1)精算增伤

可(kě)以使用召唤(huàn)型助战配合(hé)黄(huáng)袍(páo)怪,比如(rú)八(bā)戒(jiè),可实(shí)现快(kuài)速叠精算(suàn)层数

(2)挂(guà)毒战(zhàn)术

可以使用黄(huáng)袍怪提升挂毒效率,进而(ér)更好(hǎo)地消耗,或(huò)与蝎子精(jīng)配合

(3)回血生存

与地府单位配合,致(zhì)使敌(dí)人中(zhōng)毒单位增加,黄袍怪打击中毒单位可以(yǐ)回血提高生存

(4)其他方(fāng)面(miàn)

全队(duì)残(cán)血时,他偶尔会(huì)使用尸腐毒,治疗(liáo)效果跟沙和尚一样低……非常(cháng)蛋疼,也是少(shǎo)有的能(néng)六(liù)道的助(zhù)战(zhàn),不过除(chú)非精(jīng)算叠(dié)起来,否则综(zōng)合输出(chū)远逊(xùn)于一(yī)线物理伙伴

7、助战评价

伤(shāng)害能(néng)力(lì)

起始伤害较为一般(bān),前提(tí)是己方单(dān)位比(bǐ)敌(dí)方单位(wèi)数量多,至少需要10回(huí)合叠(dié)精算层数(shù),才能具备堪比一线物理的输出实(shí)力(例如大(dà)圣、晚歌、汤圆)

特殊能力

挂毒(dú)属性非常(cháng)美妙(miào),分担伤害也(yě)是比较不错的存在

进阶(jiē)效(xiào)果

攻(gōng)击中(zhōng)毒(dú)单位回血,强化自身生存(cún)

适(shì)用场(chǎng)合

只适合(hé)竞技(jì)场战斗,擅于(yú)配合(hé)索命体(tǐ)系,或对方输出弱势(shì)情况(kuàng)下的长期战

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