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印信是什么意思? 印信和书信一样吗

印信是什么意思? 印信和书信一样吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能(néng)量(liàng)之(zhī)源晶核(hé)的(de)秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技能(néng)系统,自由(yóu)搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最后(hòu)还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊(liáo)的(de)打团(tuán)本(běn)装备加(jiā)强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的(de)流失率已(yǐ)经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用(yòng)一个按键的设计也很(hěn)合(hé)理周到(dào),这(zhè)两点(diǎn)是值(zhí)得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级(jí)路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变(biàn)后,职(zhí)业操作付出和伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不(bù)多的时候(hòu),国王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高输(shū)出,就要(yào)实打实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在残(cán)影刷新(xīn)前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高的(de),目(mù)前最多可(kě)以有7个(gè)职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个(gè)号(hào),满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好(hǎo)的(de)一(yī)点,氪度直线下降(jiàng),基(jī)本(běn)上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入还是(shì)比(bǐ)较高的(de),0氪的(de)天空也(yě)很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各(gè)种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的(de)徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货(huò),价格从原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设(shè)计,有明(míng)显的账(zhàng)号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时(shí)候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一(yī)把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命(mìng)却只出了一(yī)个。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个(gè)图(tú)突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制印信是什么意思? 印信和书信一样吗,全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱(pǔ),游(yóu)戏(xì)会经(jīng)常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其(qí)他(tā)完全没(méi)问题,而且,这个(gè)情况完全是随(suí)机的(de),有时候是读条,有时候(hòu)打本(běn)的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固(gù)态(tài)(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但是游戏的(de)运(yùn)营服务和游(yóu)戏优化部分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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