橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

闺蜜说他老公特别大怎么回复,闺蜜说他老公特别大怎么安慰

闺蜜说他老公特别大怎么回复,闺蜜说他老公特别大怎么安慰 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理的《纪元1800》好玩(wán)吗(ma) 设(shè)定介绍及玩法解析游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们(men)需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如(rú)果要事无(wú)巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字(zì)也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没有详(xiáng)细的百科,这也是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过如果(guǒ)让我用一(yī)个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是(shì)一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来(lái)自于人口——那就是“住房(fáng)”和(hé)其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多(duō)的人口和(hé)越高等级的人口闺蜜说他老公特别大怎么回复,闺蜜说他老公特别大怎么安慰会产(chǎn)生更高的(de)经济(jì)收入(rù)。工作类(lèi)型(xíng)的划分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命时期(qī)的(de)各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级各(gè)种设施(shī),就需要更多(duō)和更高级的工(gōng)作(zuò)人口,但(dàn)更(gèng)高级(jí)的工作人口(kǒu)又会带来(lái)新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑(jí)就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是(shì)以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需(xū)要满足了所有(yǒu)的(de)物(wù)资(zī)需求)的住房升级(jí)到下(xià)一(yī)个阶段,然(rán)后可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个(gè)住房人(rén)口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并(bìng)不是上位(wèi)替代(dài),而(ér)是分(fēn)工共存的(de)关(guān)系——比如各种种植(zhí)和养殖类工(gōng)作需要农民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要完成的是一个整体(tǐ)的(de)人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大(dà)概还属(shǔ)于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的(de)过(guò)程中,不过随着城市(shì)规(guī)模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些(xiē)宏(hóng)观方面(miàn)的(de)内容——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八方都有道路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以后,也要配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施(shī)来(lái)保持城(chéng)市的(de)清洁度等(děng)等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服(fú)务于人(rén)”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到(dào)满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发组(zǔ)能(néng)力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环(huán)节(jié),因为这样的游戏(xì)基(jī)本都是几十(shí)小时才(cái)入(rù)门(mén),但与(yǔ)此同(tóng)时重复可(kě)玩(wán)性需要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的(de)内(nèi)容(róng)来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容(róng),玩(wán)家可(kě)以根据自己的喜(xǐ)好来选择是(shì)否在(zài)自定义(yì)模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季(jì)节装(zhuāng)饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含了一段(duàn)带有教(jiào)学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新(xīn)机制的(de)玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于(yú)这(zhè)些(xiē)剧(jù)本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛闺蜜说他老公特别大怎么回复,闺蜜说他老公特别大怎么安慰(luò)玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的(de)任务(wù)依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以外另一(yī)个具有比较(jiào)强烈地域(yù)风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独(dú)有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美(měi)这(zhè)边(biān)走独裁(cái)秩(zhì)序然后文(wén)化(huà)胜利(lì)的路(lù)线,但(dàn)其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一(yī)点就(jiù)是相对于本体而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世(shì)界》中(zhōng)只有(yǒu)三级(jí),临时工到劳(láo)工,然(rán)后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初始种不了香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏(xì)本(běn)体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有(yǒu)是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交税了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中(zhōng)期(qī)压力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个(gè)小时以(yǐ)后的事(shì)了(le)。

不过(guò)游戏也存在(zài)一(yī)些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺术家这个阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商(shāng)品(pǐn)基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其(qí)次就(jiù)是新兴世界不仅包(bāo)含了多样(yàng)化(huà)需(xū)求(qiú)的商(shāng)路,还(hái)有很(hěn)多临时事(shì)件,会(huì)增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑(hēi)市物品在居(jū)民形成规模以后收益相当可(kě)观。不(bù)过(guò)需(xū)要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货物(wù)可以伪造(zào)?但(dàn)是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何伪造(zào)...闺蜜说他老公特别大怎么回复,闺蜜说他老公特别大怎么安慰...

艺(yì)术家这(zhè)个(gè)阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物(wù)放入(rù)博(bó)物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的(de)话,我感觉有个问题就(jiù)是艺(yì)术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需(xū)的人(rén)口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工(gōng)的(de)产出(chū)解锁人口需求基本(běn)都是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏(xì)中实际上产出(chū)还(hái)是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂(zá)产品,所(suǒ)需要的种植和加(jiā)工工序(xù)也需要大(dà)量的工(gōng)农。这样带(dài)来(lái)的问题(tí)就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本(běn)体(tǐ)类(lèi)似的(de)问题,也就是本作的(de)自动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻(má)烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之类的(de)游(yóu)戏(xì)时(shí)不时出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一(yī),罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画(huà)面确(què)实好看,这一点对比同(tóng)系(xì)列那(nà)些比较老的(de)经典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我个人最(zuì)喜欢的其实(shí)是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的(de)空(kōng)间——可能(néng)相对(duì)于(yú)《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要管上(shàng)面(miàn)的立(lì)交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着(zhe)更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这(zhè)个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在(zài)玩的(de)老玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带(dài)来的南美风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤包的(de)中世纪(jì)建筑风格体验。

如果觉得本站所整理的(de)游戏(xì)内容(róng)很不错的话,欢(huān)迎点(diǎn)击下方分享按钮,转发给身边游戏好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 闺蜜说他老公特别大怎么回复,闺蜜说他老公特别大怎么安慰

评论

5+2=