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夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话

夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的(de)原神元素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的元(yuán)素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反(fǎn)应,是(shì)掌握(wò)原神战斗系统的(de)之(zhī)一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容(róng),只讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

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先来看图片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围冰元素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反应可(kě)以降低(dī)敌人一定的防(fáng)御(yù)力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围(wéi)存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的(de)敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升的(de)百(bǎi)分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并(bìng)受到一定(dìng)的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的(de)克制(zhì)关系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊法师的(de)护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的(d夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话e)护盾造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致的一(yī)个(gè)很(hěn)有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生转化(huà),除造成原本的风(fēng)元素伤害(hài)外(wài),还会额外造(zào)成对应(yīng)转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片时(shí)会(huì)生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具(jù)体(tǐ)的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着(zhe)雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外(wài)造成(chéng)雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

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