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不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的(de)推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时提(tí)升的比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴是(shì)目标防御达到的(de)一(yī)个要求(qiú)时(shí),这(zhè)个要求不会(huì)太高,就能是四象中更好的效(xiào)果(guǒ)了(le),少阳可能(néng)对花(huā)果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的(de)面板也更高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结(jié)晶等(děng)加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇(yù)强(qiáng)则(zé)更强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑(jiàn)分(fēn)析

一、基(jī)础效果

佩戴后(hòu),增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(我现(xiàn)在一时想不起来哪样(yàng)的道具有一种(zhǒng)比例增伤的(de)效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目(mù)标(biāo)法伤有关,但给目标增加(jiā)的(de)法伤与自(zì)己(jǐ)的物伤相关,是自(zì)身除(chú)法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能(néng)无法对自(zì)身使用

增加(jiā)目标自身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身(shēn)目标物理伤害(hài)*5%的(de)法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到的物法伤(shāng)害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到法(fǎ)宝(bǎo)增加的面板(bǎn)部分

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤害结(jié)果加成对比

说明(míng):这里(lǐ)的(de)系(xì)数,我延用(yòng)之(zhī)前的玄武甲的测(cè)评(píng)的系数(shù),如果我(wǒ)估的系数与(yǔ)你认(rèn)为的(de)有出入的少侠,可以自行带入自认为的系(xì)数(shù)中(zhōng)去做对比(bǐ),比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对(duì)比

少阴是目标防御达到的(de)一(yī)个要求时(shí),这个要求不(bù)会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,因为(wèi)忽视(shì)拉大伤防差(chà),相当于增加的同样(yàng)也是物(wù)伤,只是增加(jiā)的效果与目标的防御(yù)有关。

虽然说大体上(shàng)目标的物理(lǐ)防御(yù)越高,少阴(yīn)的(de)效果越好,不过这(zhè)里也(yě)要想(xiǎng)一(yī)个问题,就(jiù)是(shì)星印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算(suàn)上(shàng)物理抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的(de)效果还(hái)会是更好的吗

这个就(jiù)要看你身上(shàng)携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果(guǒ)除(chú)了飞(fēi)剑外没有别的忽(hū)视效果,那么(me)可要小心,玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自(zì)身(shēn)已(yǐ)经有几件忽视效(xiào)果(guǒ)了,尤其(qí)是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没用了,就算(suàn)目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的暴击高于(yú)他的(de)抗暴(bào),一(yī)样(yàng)会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你的(de)暴击效果越亏(kuī),除非你真的不需要暴(bào)击,也放(fàng)弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击(jī)。

不过物理自(zì)带(dài)5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更(gèng)容易(yì)高于(yú)目标(biāo)抗暴,这里(lǐ)只是讲这(zhè)个道理

所以如果你(nǐ)在(zài)意(yì)目标的抵抗效(xiào)果,要(yào)么(me)你(nǐ)一件(jiàn)都不(bù)要(yào)弄,弄得(dé)少可能会等于(yú)无(wú),要么就多(duō)弄(nòng)几件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少算多(duō)少,超出的部分全部有效

身上没(méi)有忽视(shì)效(xiào)果的,那么一件两(liǎng)件(jiàn)的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗(kàng)完全抵(dǐ)消,不过目(mù)前也就(jiù)只(zhǐ)有(yǒu)玩(wán)家(jiā)有此特效(xiào),五星及以下地煞(shā)暂未(wèi)加入星(xīng)印系统,星印(yìn)之前放出的周常(cháng)内容也是没有(yǒu)的

召唤(huàn)灵目前也没有此类特效(xiào)

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗,那(nà)么(me)每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵抗,忽视等(děng)于无(wú)

另外(wài)就是(shì)忽视虽然(rán)有被抵消的风(fēng)险,但是太阴(yīn)的暴击也一(yī)样有风险,暴击的特效一(yī)件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用(yòng)顾虑(lǜ)太(tài)多。

如果实(shí)在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实(shí)在(zài)顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向发(fā)展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为(wèi)表格中只计(jì)算(suàn)两(liǎng)仪(yí)及四象中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率受益于(yú)整(zhěng)个伤(shāng)害(hài),所以其(qí)实(shí)1%伤害结果期(qī)望也要(yào)计算到整个伤害中

所以同样我(wǒ)也计算了少阳与太阴的阈(yù)值,除法外(wài)基(jī)础的伤害(hài)高于(yú)这个阈值时太(tài)阴期望更高,不过你的(de)暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加上(shàng)这(zhè)1%的暴(bào)击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概(gài)率等于毫无加成(chéng)

另外如(rú)果是石破、物暴(bào)伤害星印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等(děng),那么暴击特效肯定(dìng)是多多(duō)益(yì)善

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四(sì)、太阳(yáng)

太(tài)阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会(huì)需(xū)要(yào)太阳的飞剑

全门派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推

全(quán)门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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