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盱眙的邮编号码是多少啊

盱眙的邮编号码是多少啊 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般(bān)不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过(guò)度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防(fáng)御端(duān)薄(báo)弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费(fèi) 伤害(hài)很可(kě)观(guān) 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 过(guò)渡(dù)神(shén)卡

刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞:前(qián)期没(méi)有(yǒu)优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)毒贼(zéi)也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然(rán)有时(shí)候没(méi)有这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn盱眙的邮编号码是多少啊)抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的(de)技(jì)能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低(dī)估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为了(le)防(fáng)止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御(yù)端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能(néng)删(shān)多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为(wèi)找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输(shū)出端(duān)。输(shū)出端够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路(lù)线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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