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吴亦凡资产多少亿

吴亦凡资产多少亿 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要(yào)照(zhào)顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游(yóu)戏(xì)而言(yán),如(rú)果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法细节(jié),可能(néng)数万字也(yě)不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游(yóu)戏(xì))。不(bù)过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都(dōu)是一(yī)切的(de)基础(chǔ)——投入(rù)到农业与工(gōng)业的产出(chū)、转化(huà)为(wèi)武装力量或(huò)者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那(nà)就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越(yuè)高等级的人口会产生更(gèng)高的(de)经济收入。工作(zuò)类型的划(huà)分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革(gé)命(mìng)时期的各个阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高的经济(jì)收入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需要更多(duō)和更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作人(rén)口又会带来新的需(xū)求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初只有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如(rú)农民需(xū)要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但基(jī)本(běn)是以(yǐ)经济作(zuò)物而(ér)不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定(dìng)程(chéng)度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市(shì),这(zhè)种(zhǒng)随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已吴亦凡资产多少亿经达(dá)到满人(rén)口(kǒu)(需要满足了所有的(de)物资需(xū)求)的住房(fáng)升(shēng)级到(dào)下一个阶(jiē)段,然(rán)后可以产生新的(de)工人,并且获得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工作人口并不是上位替代,而是分工(gōng)共(gòng)存(cún)的关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等(děng)等,所以需要完成的是(shì)一(yī)个整体的人口和(hé)居住区域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概(gài)还(hái)属于一个“水多了加面(miàn)、面多了(le)加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库(kù)建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八方都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期复(fù)杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配(pèi)套对(duì)应(yīng)的(de)娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需(xū)要(yào)建设消(xiāo)防局和医院来(lái)防范火灾和传染病的(de)风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持(chí)城市(shì)的清(qīng)洁度等等——这些种种内(nèi)容又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我(wǒ)们(men)可以(yǐ)在居(jū)民(mín)住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内(nèi)容(róng)更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力(lì)与态(tài)度的(de)重要展现环节,因为这样(yàng)的(de)游(yóu)戏(xì)基本都是几十小时才(cái)入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的(de)变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多的额(é)外内容(róng),玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择是(shì)否在自定义模(mó)式中启用(yòng)这些内(nèi)容(róng)。

装(zhuāng)饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的(de)南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四(sì)季(jì)度:变(biàn)革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模式,玩家可(kě)以在(zài)剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机(jī)制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一(yī)点有趣的(de)地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的(de)任务依然是送(sòng)达那(nà)些航(háng)空信(xìn)(《帝国领空》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的内容特色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的(de)《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或(huò)者加勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边走独(dú)裁秩序(xù)然后文化(huà)胜利(lì)的路线,但其实(shí)整个(gè)泛拉丁区域在“艺(yì)术(shù)”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球(qiú)星这些(xiē)文娱(yú)相关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之(zhī)一点就(jiù)是相对于本(běn)体而言,居民(mín)的工(gōng)种阶(jiē)段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界(jiè)》这一(yī)点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大(dà)岛(dǎo)都存在明显的(de)资源断(duàn)层,中期开(kāi)始不可避(bì)免的需要(yào)完成一些(xiē)重(zhòng)新规划(huà)的(de)大(dà)搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税(shuì)了(le),收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还(hái)是(shì)相当大的,因(yīn)为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去(qù)卖(mài),基本都(dōu)是(shì)现实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是(shì)艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包(bāo)含了(le)多(duō)样化需求的(de)商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居(jū)民(mín)除(chú)了(le)基本需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后收益(yì)相当可观。不过需(xū)要先(xiān)花费比较高的价格从(cóng)旧(jiù)世界(jiè)的(de)港口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层的话(huà),特色除了(le)体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本(běn)体的话,我感觉(jué)有个(gè)问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点(diǎn)太多(duō)了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口(kǒu)需求(qiú)基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种植和加工工序也需要(yào)大量(liàng)的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级(jí)回(huí)来(lái))。这(zhè)样就带来了一个(gè)和(hé)本体类似的问题,也(yě)就是本作的(de)自(zì)动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全(quán)体”

对于如今已经(jīng)出了4年(nián)季票形(xíng)成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很好时(shí)机(jī):首先不同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游(yóu)戏时(shí)不时出来和《文明(míng)》吴亦凡资产多少亿掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对(duì)手。类似(shì)的游戏可(kě)能只有相对更(gèng)微(wēi)观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画(huà),和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯(bó)仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有(yǒu)很(hěn)多(duō)研究的(de)空(kōng)间——可(kě)能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这(zhè)游(yóu)戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方(fāng)面也(yě)有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触(chù)过这(zhè)个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可(kě)以起到很好的引导作(zuò)用,而对(duì)于一直在玩的老玩家(jiā)而言(yán),也可以体验一下(xià)年4季票带来的(de)南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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