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奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒

奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多(duō)轮输出情(qíng)况,生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负责不压(yā)光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐(lè)清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺(cì)客(kè),配合s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片(piàn)会清(qīng)空大招和技能能量,做了(le)一(yī)定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了(le)火箭筒输出服(fú)务(wù),

碎(suì)片选择(zé)考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制环(huán)节生存的情(qíng)况。(可(kě)根据自己游戏(xì)理解(jiě)选备选碎(suì)片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力(lì)能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于(yú)施(shī)加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实(shí)战近(jìn)战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器(qì)( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞(fēi)刀(dāo)回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最(zuì)后(hòu)堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波(bō)可(kě)能会(huì)缺(quē)重弹,更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其(qí)次(cì)辉耀炽热触发碎片提(tí)容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹(dàn)一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二(èr)发(fā)可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容(róng)器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀(dāo)大招或者(zhě)不选择(zé)这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接(jiē)射,然后(hòu)直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发(fā)+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪(guài)就行(xíng),黄血精英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度(dù)上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的(de)动能手炮或与你(nǐ)职业分(fēn)支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全(quán)部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满足第二条要(yào)求时切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

<奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒p>【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力(lì)

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和(hé)星(xīng)象击(jī)败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武器选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流(liú)明(míng)】为团队带(dài)来(lái)增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三(sān)切

能(néng)用(yòng)渎(dú)职(zhí)打的,一般上(shàng)狙也(yě)没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速(sù)打1发(fā)(为(wèi)了(le)触(chù)发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射出去(有星象(xiàng)各(gè)就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环(huán)中(zhōng),火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便(biàn)带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提(tí)供一个思路,需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推的(de)时(shí)候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢(huī)复(fù)速(sù)度(dù)加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚弱目(mù)标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),需(xū)要终结怪(guài)产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因(yīn)为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是(shì)考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况(kuàng),其他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回(huí)近战也(yě)不错

●这套没有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更多承担的是一(yī)个辅(fǔ)助作用(yòng),此时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察(chá)教派,主打(dǎ)的(de)就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是你的主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需(xū)要使用虚空单箭的(de)时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带(dài)

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳定效果(guǒ),联(lián)动(奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒dòng)你经常需要释放(fàng)的终结技,但(dàn)是(shì)考虑再三还是选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲(jiǎ)充奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据对(duì)应环(huán)境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一般,这个(gè)看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我选择(zé)了(le)2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成,白(bái)蛋产弹药(yào)效(xiào)率(lǜ)高的同(tóng)时还能联动神器模组虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能(néng)输出(s22赛季(jì)单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼(yǎn)也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近(jìn)战的情(qíng)况还是推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空(kōng)救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的容(róng)错率高(gāo),基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比(bǐ)较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情(qíng)况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需要你(nǐ)去(qù)保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明(míng):虚空(kōng)猎其实(shí)碎片是很固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于(yú)必带三件套(tào)

模组方(fāng)面就不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基本上都是有着(zhe)自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和(hé)渎职可(kě)以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其余照(zhào)抄即可

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