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风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生

风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对(duì)敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制,也是(shì)最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师(shī),队伍造(zào)成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度(dù)提升。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去激(jī)活boss的第(dì)2个机(jī风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生)制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可(kě)以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同(tóng)理如(rú)果第二(èr)个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励(lì)也(yě)是(shì)根(gēn)据(jù)伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一(yī)定(dìng)要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师(shī)也(yě)没有(yǒu)关系(xì),就(jiù)按(àn)照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师(shī)的选择,要根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的(de)魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是(shì)一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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