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闲游的意思 闲游的反义词是什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的(de)活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要(yào)的(de)并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(g闲游的意思 闲游的反义词是什么è)机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也(yě)可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻(gōng)系(xì)的(de)造成的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的(de),不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开(kāi)局(jú)攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局(jú)默(mò)认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的(de)玩家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的(de)打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边(biān)的(de)第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一(yī)也可以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人(rén)。就(jiù)只能切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之闲游的意思 闲游的反义词是什么一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升(shēng)加成(chéng)。最(zuì)终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照(zhào)平(píng)时【日(rì)常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择,要根据自(zì)己目前(qián)有的魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂(hún)师(shī)就不用(yòng)太(tài)强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是(shì)一(yī)民(mín)平(píng)民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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