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小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的(de)翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了(le)解的(de)就是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机(jī)制是(shì)最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的并且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制(zhì),也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师(shī),这样接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型(xíng),那(nà)么就(jiù)优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是单人小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了(rén)挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默(mò)认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候发现自己的(de)打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换成左边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理(lǐ)如(rú)果(guǒ)第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的(de),但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的(de)增伤效果在(zài)第二阶段也会(huì)生效,或(huò)者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那(nà)么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要选择和bos小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了s机(jī)制一(yī)样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重要。本(běn)人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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