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娜能组成什么词,娜字能组什么词语

娜能组成什么词,娜字能组什么词语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最(zuì)后(hòu)卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人(rén)很少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)

娜能组成什么词,娜字能组什么词语>飞膝:我杀(shā)人(rén)等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏(zàng)切除(chú):优(yōu)质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 配合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能(néng)快速(sù)在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一(yī)回(huí)合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大(dà)部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本(běn)人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出(chū)卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发(fā)挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会比较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎人(rén)是一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的(de)1-3回(huí)合就能(néng)解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候(hòu)没(méi)有这(zhè)些(xiē)条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是(shì)3层无(wú)实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的(de)强度 认为每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能(néng)看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的(de)效果

杂(zá)技(jì):抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是(shì)弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多(duō)抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一(yī)整(zhěng)局(jú)都来不了(le),而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多(duō)少删多(duō)少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的就是(shì)不(bù)停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是(shì)尽量(liàng)不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心(xīn),打到进(jìn)阶20

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