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小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)

小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短) 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为一个时(shí)实策略游(yóu)戏而言(yán),如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可(kě)能数(shù)万字(zì)也(yě)不一定(dìng)够(gòu)(由于游(yóu)戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种需(xū)要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对于绝大(dà)部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也都(dōu)是一切的基础——投入到农(nóng)业(yè)与工业的(de)产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口——那(nà)就(jiù)是“住(zhù)房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等(děng)级(jí)的人(rén)口会产生更(gèng)高的经济收入。工作类(lèi)型的划分(fēn)则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时(shí)期的(de)各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各(gè)种设施,就需要更多和更(gèng)高级的(de)工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人(rén)口(kǒu),当提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本(běn)是以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度(dù)时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了(le)所有的物资需(xū)求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新(xīn)的工人(rén),并且获得(dé)更高的单个住(zhù)房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一(yī)提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是(shì)上位替代,而是(shì)分工(gōng)共存(cún)的关系(xì)——比如各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工(gōng)作需要(yào)农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等(děng)等,所以需要完(wán)成的是一个(gè)整体的(de)人(rén)口和居住区(qū)域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大(dà)概(gài)还属于一(yī)个“水多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随(suí)着城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一(yī)些宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复(fù)杂供应链下(xià)的交通(tōng)拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧(jù)院(yuàn)等(děng))保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建设消防(fáng)局(jú)和医院来防范火灾(zāi)和(hé)传染病的(de)风险、需要(yào)建污(wū)水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保持(chí)城市的清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种内容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务(wù)于人(rén)”的以(yǐ)人为本(běn)精神:我们(men)可以在居(jū)民住(zhù)房中看到(dào)满意度的数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与态度的重要展现环节(jié),因为这样的游戏基(jī)本都是几十小时才(cái)入门,但与此同(tóng)时重复(fù)可(kě)玩(wán)性需要(yào)更多(duō)有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来(lái)进行支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根据(jù)自己的(de)喜好来(lái)选(xuǎn)择是否在(zài)自定义模(mó)式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰(shì)包:季(jì)节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革命(mìng)时期(qī)风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城(chéng)风(fēng)情(qíng))

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港(gǎng)区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季(jì)度:变革之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了一段带有教(jiào)学(xué)性(xìng)质的剧情模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情模式(shì)的(de)“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地(dì)方在于(yú)这些剧本(běn)中的角色也(yě)会互(hù)相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任务依(yī)然是(shì)送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这是除(chú)了(le)非(fēi)洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美(měi)或(huò)者(zhě)加勒比海的热带风情(qíng)之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路(lù)线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不(bù)明(míng)显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就(jiù)是相对于本体而(ér)言,居民的(de)工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三(sān)级,临时工到劳工(gōng),然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的(de)变(biàn)化,比如劳工的食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变化,这意(yì)味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局(jú)建(jiàn)港的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)其实游戏本体那种东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛不(bù)能种辣椒的(de)设(shè)定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本(běn)中(zhōng)可供开发的有(yǒu)是十多个(gè)岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存(cún)在明显的资源断层,中期(qī)开始不可(kě)避免的需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的特色(sè)就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入(rù)基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相当大的(de),因为这款游戏的(de)老玩家都(dōu)知(zhī)道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰(fēng)富到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不(bù)过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶层解锁的(de)制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后(hòu)期(qī)商(shāng)品(pǐn)基本单价上千,形(xíng)成稳定商路(lù)以(yǐ)后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时事(shì)件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民(mín)除了(le)基本(běn)需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额(é)外获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且(qiě)获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格(gé)从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪(wěi)造(zào)?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话(huà),特色(sè)除(chú)了体现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展(zhǎn)出(chū)作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过目前的版本(běn)比较游(yóu)戏本体的话(huà),我感觉有个问题就(jiù)是(shì)艺术家产品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言(yán)劳工的产出解锁人口需(xū)求(qiú)基本都是(shì)小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中实(shí)际上(shàng)产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所需要的(de)种植(zhí)和加(jiā)工工序也(yě)需(xū)要大量的工农。这样带来的(de)问题就(jiù)是需要(yào)频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解(jiě)锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就(jiù)带来了(le)一个和本体类似的问题(tí),也就是本作的(de)自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太(tài)累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家(jiā)入手的很(hěn)好时机(jī):首先不同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自(zì)的领(lǐng)域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时(shí)策略(lüè)种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确(què)实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风(fēng)格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力(lì)爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内(nèi)容的“多(duō)元化”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没有接触过(guò)这(zhè)个系(xì)列的新(xīn)玩家而言(yán),大量(liàng)的故事(shì)剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而(ér)对于一直在玩(wán)的老玩家而言(yán),也(yě)可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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