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双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义

双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路(lù):传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需(xū)要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置(zhì),改(gǎi)碎(suì)片会清空(kōng)大招和(hé)技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人可(kě)获得基(jī)于敌(dí)人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然(rán)余烬(jìn)】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如(rú)果敌人死于施(shī)加灼烧的(de)一击,则(zé)不会(huì)激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能触发仁慈(cí)加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带(dài)完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回(huí)血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不(bù)插(chā)回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两基双曲双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义本(běn)一起(qǐ)带的)、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战快(kuài)速(sù)启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也(yě)会消耗充能(néng),不能带(dài)。

输出(chū)模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧(rèn)性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段(duàn)转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能(néng)力一般(bān),要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能(néng)会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追踪(zōng)可走机制(zhì),比(bǐ)如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力(lì)清怪(guài)位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多(duō)且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程(chéng)是刚好填(tián)一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招(zhāo)或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一(yī)发(fā)筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速度(dù))+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切回(huí)来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填(tián)射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮(lún)输(shū)出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪(guài)就行(xíng),黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时(shí):获(huò)得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期(qī)间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充(chōng)能(néng)*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击以及全部的弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条(tiáo)要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队(duì)提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益(yì)和奶。

需要(yào)你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职(zhí)打的(de),一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发(fā)精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮输(shū)出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一(yī)个思(sī)路(lù),需要你猎人(rén)上推推的(de)时候(hòu)带这个(gè)金(jīn)装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只(zhǐ)能(néng)插(chā)一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

其他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目(mù)标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和(hé)地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属性武(wǔ)器都(dōu)行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看(kàn)个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带(dài)了(le)【支配】,或者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常玩(wán),并且队(duì)伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那(nà)更多承担(dān)的(de)是一(yī)个辅助作用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如(rú)果觉(jué)得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察(chá)教(jiào)派,主打的就是工具人(rén),上(shàng)易伤产重弹给(gěi)隐身都(dōu)是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要(yào)使用虚(xū)空(kōng)单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效(xiào)果,联动你经常(cháng)需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是(shì)绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一般,这(zhè)个(gè)看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已(yǐ)经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联(lián)动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚空威能输(shū)出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选(xuǎn)【洞(dòng)察学(xué)派(pài)】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之(zhī)眼也可以(yǐ)在输出环(huán)境为近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的(de)情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄(huáng)金(jīn)长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配(pèi)合,适(shì)合单打独(dú)斗(dòu),两次隐身的容(róng)错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如(rú)果队友不需要(yào)你去(qù)保护(hù),只需要你自己(jǐ)管自己,那么(me)用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片是很(hěn)固定的(de),坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了(le),这两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用(yòng)到(dào)这两个装备(bèi)的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位(wèi)带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项:搭(dā)配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余(yú)照抄即(jí)可

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