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戊申年是哪一年

戊申年是哪一年 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数(shù)万字也不一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没(méi)有详细的(de)百科,这也(yě)是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投(tóu)入(rù)到(dào)农业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越高等级的人(rén)口会产(chǎn)生(shēng)更高(gāo)的经济(jì)收入。工作类(lèi)型的划分则是(shì)以资本(běn)主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作为工业(yè)革命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维持、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更(gèng)多和(hé)更高(gāo)级的(de)工(gōng)作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工作人(rén)口又会带(dài)来新的需求,否则(zé)人(rén)口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需要的生活(huó)物(wù)资(需(xū)要在(zài)附近建立(lì)市(shì)场来供(gōng)应)时(shí),人(rén)口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民需要(yào)工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然存(戊申年是哪一年cún)在种植区域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作物而(ér)不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增长到一定(dìng)程度时,村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需(xū)要满足(zú)了所有的物资需(xū)求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不(bù)过值得一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工(gōng)作人(rén)口并(bìng)不(bù)是(shì)上位替代,而是(shì)分工(gōng)共(gòng)存的关(guān)系——比如(rú)各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作类需要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的(de)最开(kāi)始,玩家大概还属(shǔ)于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的(de)过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面(miàn)八方(fāng)都有道路的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福(fú)度(dù)、需要建设(shè)消防局和医(yī)院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的(de)清(qīng)洁度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容又都是(shì)体现了“服(fú)务于人”的(de)以(yǐ)人为本(běn)精(jīng)神(shén):我们可(kě)以在居(jū)民(mín)住房中看到满意度(dù)的数值(zhí),可以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开(kāi)发组能力(lì)与态度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游(yóu)戏(xì)基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多(duō)有新鲜感的内容来进(jìn)行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出(chū)了相当多的额外内容(róng),玩家(jiā)可以根据自(zì)己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择(zé)是(shì)否在自(zì)定义(yì)模(mó)式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今(jīn)的(de)南(nán)欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二季度(dù):权(quán)力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此(cǐ)外(wài)游戏(xì)的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含(hán)了(le)一段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧(jù)情模(mó)式,玩(wán)家可(kě)以在剧情模式的(de)“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地(dì)方在于这些剧本(běn)中的(de)角色也(yě)会(huì)互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任(rèn)务依(yī)然(rán)是送达(dá)那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南(nán)美这(zhè)边走独(dú)裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的(de)优势(shì)是真的不(bù)明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文娱相关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之(zhī)一点(diǎn)就是相对(duì)于本体而(ér)言,居民的(de)工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外(wài)每(měi)个(gè)阶层的(de)具(jù)体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个(gè)变(biàn)化,这意味(wèi)着初始(shǐ)种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开局(jú)建港的(de)(总不(bù)至于出门直接(jiē)开(kāi)始(shǐ)跨(kuà)岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游(yóu)戏本体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一(yī)点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存(cún)在(zài)明(míng)显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需(xū)要(yào)完成一(yī)些重新规划的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的(de)特(tè)色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了。戊申年是哪一年p>

不过(guò)游戏(xì)也存(cún)在一(yī)些补偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺术(shù)家这(zhè)个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有着相当高(gāo)的(de)售价(jià),中后期商品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次(cì)就(jiù)是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求的(de)商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或(huò)者(zhě)减少商品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑(hēi)市需求的(de)货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑(hēi)市物品在(zài)居民形成规模以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比(bǐ)较(jiào)高的价(jià)格从(cóng)旧世界(jiè)的港口来购买,游(yóu)戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特(tè)色除(chú)了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外就是(shì)特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是以围(wéi)绕买回几款文物(wù)放(fàng)入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前(qián)的(de)版本(běn)比较(jiào)游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而(ér)言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是(shì)工农(nóng)需求居(jū)多,包(bāo)括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和(hé)加工工序(xù)也(yě)需(xū)要大量的工农。这样带来(lái)的(de)问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个(gè)和(hé)本(běn)体(tǐ)类似的(de)问题,也就(jiù)是(shì)本作的自动化和模块化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如今已经出了4年(nián)季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是一个(gè)新玩家(jiā)入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回(huí)合(hé)制(zhì)还有《人(rén)类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时(shí)出来和《文(wén)明(míng)》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在(zài)各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很(hěn)多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系列那些比较老的经典游戏(xì)十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其(qí)实是(shì)油(yóu)画风(fēng)格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究(jiū)的空(kōng)间——可能相对于(yú)《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要(yào)管(guǎn)上(shàng)面(miàn)的立交(jiāo)桥和(hé)下面的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的(de)“多(duō)元化”方面(miàn)也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的(de)故事剧(jù)本可以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下(xià)年4季(jì)票带来的南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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