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早鸟票什么意思 早鸟票是最便宜的吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的(de)愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,少阴(yīn)也是不怎(zěn)么(me)推荐的。

太阳(yáng),首回(huí)合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,增加一(yī)回(huí)合(hé)的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回(huí)合至少(shǎo)15点(diǎn)基础(chǔ)效果(guǒ),太阴的收益只(zhǐ)有在(zài)被(bèi)笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也(yě)只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合持续的(de)基础效果持平,少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

战(zhàn)斗(dòu)中对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合(hé)

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加(jiā)的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧(ba):

正常情(qíng)况下受(shòu)到(dào)伤害获得的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒(nù)

因(yīn)为增加的愤怒是(shì)不保留小(xiǎo)数(shù)点的(de),所(suǒ)以每次增加(jiā)的愤怒(nù)是含小数的(de)时候,会(huì)向下取整,并(bìng)且(qiě)不(bù)累积

所以,在单次获(huò)得的(de)愤怒值较(jiào)少的(de)时候,阴(yīn)属(shǔ)性增加的效果也(yě)会较低甚至是(shì)没有,比如(rú)单次10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失时(shí),阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如(rú)果(guǒ)气血损(sǔn)失较(jiào)高时(shí),阴(yīn)属性(xìng)额外增(zēng)加的愤怒(nù)值就(jiù)会很高

不过(guò)阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)是在回合(hé)结束时一次(cì)结算,而(ér)阴属性增加愤(fèn)怒是(shì)在回合内(nèi)每次受到伤(shāng)害时结算,上(shàng)限(xiàn)肯定是阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防御(yù)较(jiào)高的,阴(yīn)属(shǔ)性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性(xìng),所(suǒ)以单(dān)纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的(de)次数和(hé)一次(cì)受(shòu)伤的痛(tòng)感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属性获(huò)得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好(hǎo)看,长得(dé)好看,阳属性(xìng)的随机(jī)就随(suí)得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集(jí)火(huǒ)的(de)辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较(jiào)容易被飘到伤害的(de)封印、和(hé)受到伤害(hài)时痛感比较(jiào)强的输出(chū)阴属性(xìng)会比较好

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒

其(qí)实(shí)这(zhè)一点是比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果不受气血损失(shī)限制,也避免如果持续期(qī)间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见(jiàn)影,但期(qī)望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回(huí)合的效果除(chú)了至少增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪带来(lái)的效果

如(rú)果说(shuō)愤怒(nù)值(zhí)较低的时候(hòu)使用,少(shǎo)阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上(shàng)使用的话,太阳就很(hěn)了,可以(yǐ)更快得使用(yòng)出(chū)大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太(tài)阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃(qì),反(fǎn)复被要(yào)求逆转的

太(tài)阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑里的时候才(cái)会体现,不(bù)过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回合持续(xù)的(de)基(jī)础效果(guǒ)持平(píng),算(suàn)上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而(ér)且被笑(xiào)里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎(suì)这(zhè)些都用不出来(lái)

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗(kàng)性较(jiào)高,在(zài)灵(líng)动金刚的时候,打不了我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击很难超10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意起纸人(rén)而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的(de)不(bù)推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么(me)推荐的,

少阴持(chí)续倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是多少,如果没有倒地,则(zé)一点意义都没有,另(lìng)外(wài)倒地前的愤怒(nù)也不一定会高(gāo),如果扶(fú)起来后,还(hái)有(yǒu)持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续也是可能把少(shǎo)阴的(de)倒(dào)地保留给补回来的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳(yáng),有时(shí)候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如(rú)果(guǒ)是太阳或少阳,这两者(zhě)相(xiāng)互之间就不要逆来(lái)逆去(qù)的了

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