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bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编(biān)收集整理的《疾风剑魂》一款以塔防(fáng)+割草结合的(de)roguelike动(dòng)作爽游游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》这个游(yóu)戏核心玩法其(qí)实(shí)是(shì)塔防(fáng),养成(chéng)主要是人物装备和炮塔的升级,画风(fēng)有点(diǎn)偏向欧(ōu)美漫画,角(jiǎo)色战斗的内容和(hé)吸血(xuè)鬼基本相同。

《疾风剑(jiàn)魂》是一(yī)款超热闹(nào)的生存+闯关双模(mó)式以(yǐ)塔(tǎ)防+割草结(jié)合的roguelike动(dòng)作爽游(yóu),在游戏中玩家可以选择多种(zhǒng)武器、技能,每(měi)一局游戏都能带给(gěi)你更(gèng)加(jiā)丰(fēng)富和(hé)新鲜的体(tǐ)验。除此之外,你(nǐ)还可以建造防御塔,烈焰龙与塔(tǎ)的搭(dā)配讨伐boss,都(dōu)说割草一时(shí)爽,大家一起割草(cǎo)才是爽(shuǎng)上加爽!

一(yī)、可玩性

《疾风(fēng)剑魂(hún)》核(hé)心玩法(fǎ)其实是塔(tǎ)防,不是(shì)吸血(xuè)鬼式的,只是战斗(dòu)性(xìng)能差不多(duō),主角(jiǎo)不再是重心,而(ér)是(shì)死后可以复(fù)活的(de)工具(jù)人。炮塔在战(zhàn)斗中防(fáng)御(yù)比例(lì)很高,这一点在后期应该会更加突出。炮塔种类(lèi)繁多,组合搭配有一(yī)定的(de)空间和(hé)策略的选择,只是最(zuì)初(chū)有(yǒu)一定随(suí)机性(xìng),开局不一定(dìng)理(lǐ)想(xiǎng)。角色战斗(dòu)的(de)内容(róng)和吸血鬼基本相同,技能效果也差(chà)不多,刷怪也(yě)有一(yī)定的特点(diǎn),另外,以防守(shǒu)核(hé)心塔为目标,还是有差别的。

二(èr)、耐(nài)玩度

《疾风剑魂(hún)》的养成主要(yào)是人物装(zhuāng)备和炮塔的升(shēng)级(jí),整(zhěng)体(tǐ)深度一般。 有点像(xiàng)小(xiǎo)游戏的数值结构,养成线(xiàn)不(bù)多(duō),升级需要的资(zī)源跳跃很大。有很强(qiáng)的商业(yè)设计,数值本(běn)身就有卡点(diǎn),升级困难频(pín)率低(dī),之一关感(gǎn)觉(jué)就很明(míng)显(xiǎn),说到底(dǐ)就是一个(gè)数(shù)值(zhí)导向(xiàng)的(de)游戏。混(hùn)合(hé)变现的商(shāng)业主流设计, 免费项目也要靠广告。

三、游戏画面

《疾风剑魂》的美术质量一(yī)般,画风有点(diǎn)偏向欧(ōu)美漫(màn)画,角色塑(sù)造印象不(bù)深。场(chǎng)景不多,辨识度一(yī)般,界面结构比较常(cháng)规,基(jī)本能联想到是什么。效果表达更加准确易懂,有一定的世界观, 但是故(gù)事没(méi)有详细的介绍,很(hěn)笼统,很牵强。

四、问题和建议

1.漫画解释完世界观故事后(hòu)是(shì)白屏的,但是(shì)跳过动画的功能(néng)还是可(kě)以用的,可以(yǐ)正(zhèng)常进入游戏。

2.主角在用剑射(shè)箭,在世界观层面没有意义,可能是动作资源不足,不仔(zǎi)细看也勉强能接(jiē)受。

3.刷(shuā)怪距离有(yǒu)点(diǎn)bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别近,有一定(dìng)的(de)压迫感,闪(shǎn)现的空间有限(xiàn),虽然省了来(lái)回跑,但是明显吃数(shù)值属(shǔ)性。

4.人物(wù)或核心塔(tǎ)冲击效果不明显,建(jiàn)议增加(jiā)冲击振动(dòng)反馈(kuì)。然而,这(zhè)里有一个区(qū)别,如果(guǒ)以人为主,那被打(dǎ)的效果就要挂在人(rén)身(shēn)上(shàng)。如果以核心(xīn)塔为主,攻击的(de)反馈应该挂在(zài)塔(tǎ)上(shàng)。感(gǎn)觉挂塔比较合理,毕竟塔防为主(zhǔ)。

5.箭塔(tǎ)的(de)攻击效果不明显(xiǎn),怪(guài)物多(duō)了之后,根本看(kàn)不到自己在哪里玩,可(kě)以考虑换个特效。

五、总结

总的来说,《疾风剑魂》这(zhè)个游戏核(hé)心玩法其实(shí)是塔(tǎ)防,养(yǎng)成主要是人(rén)物(wù)装备和(hé)炮(pào)塔(tǎ)的升(shēng)级,画风(fēng)有点(diǎn)偏向(xiàng)欧美漫(màn)画,角色战斗(dòu)的内容和吸血鬼基本(běn)相同,对这类游戏有兴趣(qù)的(de)玩家可以试试看。​​​​​​​

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