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利口酒是什么意思,利口酒可以直接喝吗

利口酒是什么意思,利口酒可以直接喝吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么(me)玩 猎(liè)人(rén)开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割(gē):低(dī)质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

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带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多(duō) 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害(hài)差一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技(jì):手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞(fēi)镖(biāo):很(hěn)少抓(zhuā) 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓(zhuā)几张 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓(zhuā)了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层(céng)易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人(rén)是(shì)一个(gè)比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来(lái)解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带(dài)不(bù)吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一(yī)张 升级(jí)后(hòu)使敌人(rén)失去(qù)8点力(lì)量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组(zǔ)已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备(bèi):能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直(zhí)接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的(de)牌(pái)基本都能(néng)抓(zhuā)到(dào),然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能(néng)最后(hòu)打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路来,多观察(chá)下(xià)卡组和路线的(de)选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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