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阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点是比(bǐ)较(jiào)吸引(yǐn)人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一(yī)点是(shì)比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的(de),有一种立(lì)竿见(jiàn)影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点基础效果,太阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过(guò)就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合(hé)持续的基础(chǔ)效果持平(píng),少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机会是多少。

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一(yī)、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下两仪(yí)属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴(yīn)属性效(xiào)果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤(fèn)怒是不保(bǎo)留小数(shù)点(diǎn)的,所以每(měi)次(cì)增加的愤(fèn)怒是含小数的(de)时候,会(huì)向下取整,并且不累积

所以,在单次获(huò)得(dé)的愤怒值较少的(de)时候(hòu),阴属(shǔ)性增加的效果也会(huì)较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失时(shí),阴(yīn)属性效果被约(yuē)掉(diào)了

不过反(fǎn)过来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属性额(é)外增加的愤怒值(zhí)就(jiù)会很高

不(bù)过阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒是在回合结(jié)束(shù)时一(yī)次结算,而阴属性增(zēng)加愤(fèn)怒是在(zài)回合内每(měi)次受到伤(shāng)害时(shí)结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加(jiā)成(chéng)就会(huì)较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得(dé)的愤(fèn)怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次(cì)数(shù)和一次受伤(shāng)的痛感,如(rú)果(guǒ)次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获(huò)得的就更多(duō)

2、长得(dé)好不(bù)好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随(suí)的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是(shì)比(bǐ)较不(bù)适(shì)合(hé)阴属性(xìng)的

反(fǎn)过来说,比较(jiào)容易被飘到(dào)伤(shāng)害(hài)的封印、和受到(dào)伤害时痛(tòng)感比较强的(de)输出阴属性会比较好

然(rán)后(hòu)再来看(kàn)四象

六、太(tài)阳(yáng)

太(tài)阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒

其实(shí)这一点是(shì)比较(jiào)吸引(yǐn)人(rén),使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿(gān)见影的效果

而且加(jiā)成效果不受气血损(sǔn)失(shī)限(xiàn)制,也避免如(rú)果(guǒ)持续期间不(bù)受(shòu)伤害或(huò)受较低伤害阴属(shǔ)性就没(méi)效果(guǒ)了(le)(我的太阴就经常被吐槽(复刻版是正品吗,复刻是不是假货的意思cáo),没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果(guǒ)立竿(gān)见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

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少阳(yáng)获(huò)得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,增加(jiā)一(yī)回合的(de)效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效(xiào)果,也增加一回合两仪带来的(de)效(xiào)果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值较(jiào)低的时候使用,少(shǎo)阳是(shì)要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话(huà),太阳就很了,可以更快(kuài)得使用出大特技

八(bā)、太(tài)阴

我就是太(tài)阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆(nì)转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的(de)时(shí)候(hòu)才(cái)会体现,不(bù)过(guò)就算被(bèi)笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就(jiù)算被(bèi)笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳(yáng)好。

而且被笑(xiào)里(lǐ)了(le)多(duō)保(bǎo)留15点愤怒一样使不出(chū)来大(dà)特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出(chū)来

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我多少血(xuè),如(rú)果再有(yǒu)罗汉,没(méi)有(yǒu)暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意(yì)起纸人而(ér)不是起塔

所以其(qí)实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒地的机会(huì)是多少,如(rú)果没有倒地,则(zé)一点意义都没(méi)有,另外倒地前的愤怒也不一(yī)定(dìng)会(huì)高,如果(guǒ)扶起来后,还有持(chí)续回合(hé),那么少阳多一回合的持续(xù)也是可能把少阴的倒地保(bǎo)留(liú)给补回来的

太(tài)阴我(wǒ)也(yě)同样不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是(shì)太阳(yáng),有时候着(zhe)急用怒(nù)的时候会更依赖(lài)太阳,所以如果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之(zhī)间(jiān)就不(bù)要逆(nì)来逆去的了

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