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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《崩坏:星穹铁道》托帕光锥推荐分析 托帕用什么光锥

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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系>五星光锥「烦恼(nǎo)着,幸福着(zhe)(巡猎(liè))」作为印有(yǒu)托帕(pà)形(xíng)象,与托帕同期UP的(de)限定(dìng)光锥,被称为托(tuō)帕专武。特别是队(duì)伍中有(yǒu)另一个输出(chū)位的托帕,建议优先选(xuǎn)这个光锥。

托帕&账账(简称托帕)是(shì)一(yī)名巡猎命(mìng)途(tú)的火属性(xìng)角(jiǎo)色,可以(yǐ)召唤“账账”进入战斗(dòu)。本次(cì)为大(dà)家(jiā)带来《崩(bēng)坏:星穹铁(tiě)道》托帕光(guāng)锥推(tuī)荐分析(xī),托帕用什么(me)光锥。五星(xīng)光锥「烦恼(nǎo)着,幸福着(巡猎(liè))」作为印有托帕形(xíng)象,与托帕(pà)同(tóng)期UP的限(xiàn)定光锥(zhuī),被称(chēng)为托帕专武(wǔ)。特别是队伍中有另一个输出位(wèi)的托帕,建(jiàn)议(yì)优先选这个光锥。

推荐一:五星光锥「烦恼(nǎo)着,幸福着(巡猎)」

作为印有托帕形(xíng)象,与托帕同期UP的(de)限定光锥,被称为托帕专武。

可以给托(tuō)帕提(tí)供常(cháng)驻的暴击率加成,降低托帕的配装压力,还能提(tí)升(shēng)托(tuō)帕的追加攻击伤(shāng)害(hài),托(tuō)帕所有伤害都属于追(zhuī)加攻击,所以基(jī)本等同于全伤害提升(shēng)。并(bìng)且(qiě)还提供了(le)一个辅助机制,在装(zhuāng)备者释放追加攻击后,给敌人施加一个更高可以叠两层的永久的负面效果,我(wǒ)方(fāng)所有角色攻击该敌(dí)人都会让这次伤害(hài)的暴击伤害提高,非常(cháng)适(shì)合托帕。特别是(shì)队伍中有(yǒu)另一个(gè)输出位的托(tuō)帕(pà),建议优(yōu)先选这个光锥。

推荐二:四星光锥「论剑(巡(x拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系ún)猎)」

这个(gè)光(guāng)锥提供高(gāo)额(é)的增伤,但需要(yào)保持(chí)攻击同个角色(sè)来维持层数,适合(hé)多段(duàn)攻(gōng)击的(de)角(jiǎo)色,或者在有对单需求时使用,托帕(pà)的战技和追击都(dōu)至少有7段,非(fēi)常(cháng)轻松就能(néng)叠满增益层数。满叠影的情况下,这(zhè)个(gè)光锥(zhuī)的收益是四星中(zhōng)之(zhī)一(yī),甚至可以和(hé)非(fēi)专(zhuān)武的1叠五星比一比。

推荐三(sān):五(wǔ)星光锥「如(rú)泥酣眠(巡(xún)猎)」

这个光锥提供了非常(cháng)多(duō)的常驻暴击(jī)伤害,且(qiě)如果普攻战技有一次没有暴击,就能额外再获得大量(liàng)暴击率(lǜ)加成,正好托帕的(de)战(zhàn)技有7段伤害,想要(yào)触发这个效果非常简单(dān)。并且(qiě)虽然(rán)BUff只(zhǐ)持续1回合,但是触发的那个回(huí)合是(shì)不会(huì)消耗的,也就是(shì)相(xiāng)当于每3回(huí)合可以覆盖2回合(hé)。而账账的行动不属(shǔ)于(yú)托帕的(de)回合,也(yě)不会消(xiāo)耗BUff,这使得托帕可以白嫖好(hǎo)几次(cì)BUff,覆盖率(lǜ)还算可(kě)以(yǐ)。

可用四:五(wǔ)星光锥「于夜色中(巡猎)」

这是希儿(ér)的专武,提(tí)供暴击率和战技普(pǔ)攻增(zēng)伤,但对速度要求比较高(gāo),托帕需要和艾丝妲配合才能够(gòu)吃(chī)满层数,覆(fù)盖率和(hé)加速BUff覆盖率成正(zhèng)比。而终结(jié)技暴击伤(shāng)害(hài)加成由(yóu)于托(tuō)帕的(de)终结技(jì)没有伤(shāng)害(hài),所以就(jiù)吃不到增益(yì)了。更多的时(shí)候可能会是一个(gè)只能吃到(dào)暴击率的白板。

可用四(sì):五星(xīng)光锥「星(xīng)海巡航(巡猎)」

可在模拟宇(yǔ)宙黑塔(tǎ)的(de)商店中免费兑换(huàn)到满叠的五星光锥,其技能(néng)常态提供不少(shǎo)暴击率,可以降(jiàng)低托帕的配装压力,另外两(liǎng)项效果之一项可以提高斩杀能力,使(shǐ)得暴(bào)击率压(yā)力再(zài)次降低。第二项则提高(gāo)了杀敌后的收(shōu)益。不过(guò)由于托帕(pà)清(qīng)杂能力(lì)一般,覆盖率(lǜ)堪忧。

可用五:四星光锥「唯有(yǒu)沉(chén)默(巡猎)」

这(zhè)个光锥适合在对(duì)单(dān)或者对(duì)二环境下使用,能提高暴(bào)击率(lǜ),降(jiàng)低配装压力,常态(tài)攻(gōng)击力的提(tí)升也可(kě)以提高托(tuō)帕的伤害(hài)。但目前的环境对2以下比较少,需要(yào)快速击(jī)杀小怪来启动光锥效(xiào)果(guǒ)。

可(kě)用六:四星光(guāng)锥「重返幽冥(巡猎)」

这个(gè)光锥常态提高暴击率,降低配(pèi)装压力(lì)。并且在暴击后有概率可以消除敌人的(de)增益效果,可以当半个(gè)虚无来用,不过(guò)可惜每次攻击只能触发一次。并且这是(shì)大月卡(kǎ)光锥,只有氪金才能获得。

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