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竹荪煮多久

竹荪煮多久 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影(yǐng)雾头Vs魔眼头(tóu):暗(àn)影雾头(tóu)+攻速裤(kù)子可以带,但是不(bù)如魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限(xiàn)制。

暗(àn)影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗(àn)影(yǐng)雾头+攻速(sù)裤子可以带,但(dàn)是不如魔(mó)眼头搭配的(de)伤(shāng)害高,而且(qiě)暗影雾实战也不(bù)会跟随你跑(pǎo)有很多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng):打单体恐怖消弭(mǐ)略高于分层预(yù)瞄,组队分层预瞄(miáo)高于恐怖(bù)消(xiāo)弭,恐(kǒng)骇之像(xiàng)不推荐带,怎么(me)打都是伤害更低的;蝠群代言人Vs双重(zhòng)折磨(mó):两个(gè)护(hù)肩相比现(xiàn)在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果(guǒ)偏向打(dǎ)单体带双(shuāng)重折(zhé)磨(mó)伤(shāng)害会更高。

《暗(àn)黑破坏神不朽》狂骑(qí)士新精华伤害(hài)介绍

一、暗影(yǐng)雾(wù)锋(fēng)刃

这(zhè)套精华(huá)是(shì)暗影雾的头(tóu)部增伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖(bù)消弭(mǐ)衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速以及4层引(yǐn)爆(bào)。这样没有引渡吞噬和(hé)无畏挑击会空缺出一个主手精(jīng)华,如(rú)果你愿意可(kě)以带横扫(sǎo)千军并且带上异色和睦多(duō)一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏挑击要放弃(qì)潜行怒行(xíng),如果(guǒ)放弃潜(qián)行怒行带横扫千(qiān)军或无畏挑击动作(zuò)爆(竹荪煮多久bào)发都不如普攻来的(de)伤(shāng)害高(gāo),所(suǒ)以备用主手是空(kōng)缺精(jīng)华(huá)的,实战(zhàn)最少要带一个位(wèi)移(yí)。

我们可以看到(dào)秒(miǎo)伤在(zài)117W~132W之间,已经远远超出了新精(jīng)华之(zhī)前(qián)的测试,确实攻速副(fù)手加上(shàng)最(zuì)新的锋(fēng)刃增伤主手伤害太恐怖了,加上暗(àn)影雾(wù)的增伤以及普攻攻(gōng)速发(fā)挥到极致。

二(èr)、 衣服:恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄

看到(dào)水友在下(xià)面评论(lùn)说测试恐怖(bù)消弭和分层预瞄(miáo)哪(nǎ)个伤(shāng)害高,整(zhěng)体比下来不相(xiāng)上下,分层预瞄在(zài)112~139W秒伤(shāng)感(gǎn)觉(jué)不是很稳定,个人是觉得分层预瞄综合更强,单体(tǐ)恐怖消弭略高前者(zhě)一(yī)点(diǎn),因为单人测试不相(xiāng)上(shàng)下,那么组队肯定是后者输出更高的。

三、衣(yī)服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像(新精(jīng)华(huá)衣服)

把衣服换成(chéng)了新(xīn)的(de)精(jīng)华恐(kǒng)骇之像(xiàng),这个(gè)精华本身(shēn)在之(zhī)前的(de)测试(如影随形(xíng)精华对比)就是(shì)比(bǐ)较低(dī)伤(shāng)害的,实测出的数据(jù)也可以看出是(shì)比恐怖消弭(mǐ)和分层预(yù)瞄(miáo)伤害都低,只有一(yī)次是勉强上120W秒伤。但因为搭(dā)配(pèi)暗影雾以及副手的(de)双攻速加成,想(xiǎng)着还(hái)是测试一(yī)波,结(jié)果在(zài)预料(liào)之内。

四、魔眼头Vs暗影(yǐng)雾

同时魔眼头和暗影雾(wù)的对比也(yě)形成了谜题,我们把暗影雾换魔眼(yǎn)头(tóu)+主手可以利用(yòng)上(shàng)科西嘉断枪(qiāng),蝙(biān)蝠普攻(gōng)护(hù)肩不变+裤(kù)子由暗影雾加普攻攻速(sù)换成(chéng)蝙蝠带剧毒,每次(cì)蝙蝠普攻(gōng)都带剧痛了。其他保持不变(biàn)我们来看(kàn)看伤害:

这套的伤害竟(jìng)然(rán)能平均稳定在130W左(zuǒ)右的(de)秒竹荪煮多久(miǎo)伤,比起暗影雾的(de)BUff还要(yào)恐(kǒng)怖,那么在实战中肯(kěn)定是带(dài)引(yǐn)渡吞(tūn)噬比(bǐ)暗影雾要(yào)好(hǎo)用,而(ér)且引渡吞噬魔(mó)眼也(yě)是AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新精华双重(zhòng)折磨(蝙(biān)蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤害下降了不少,平均(jūn)秒(miǎo)伤在(zài)100W~110W左右,因为副手加普(pǔ)攻的(de)攻速,所(suǒ)以护(hù)肩(jiān)的收益肯(kěn)定要高于蝠群代言(yán)人的(de),如(rú)果没有攻速(sù)收(shōu)益这两个护肩估(gū)计伤害差不(bù)多。

综(zōng)上所述:

①暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头

暗影(yǐng)雾头+攻速裤(kù)子(zi)可以带,但是(shì)不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且暗(àn)影雾(wù)实战(zhàn)也(yě)不会跟(gēn)随你跑有很(hěn)多限制(zhì)。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像

这里得出结论是打单体恐怖消弭(mǐ)略高于分层预瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐(kǒng)怖消(xiāo)弭,恐(kǒng)骇之像(xiàng)不推荐带(dài),怎么打都是(shì)伤害更低的。

③蝠群代言人(rén)Vs双重折磨

两(liǎng)个(gè)护肩相比(bǐ)现在版(bǎn)本打野等(děng)AOE场景还(hái)是带蝠群代言人,如果偏向打单体带双(shuāng)重(zhòng)折磨伤害会更高

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