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蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了

蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不(bù)断有新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有(yǒu)那(nà)么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗忘在了(le)茫茫游戏(xì)库之中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽然(rán)在(zài)剧情(qíng)和设(shè)定上都相当不错,并收(shōu)获了众多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大(dà)作如(rú)云(yún)的主机平台(tái)很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在(zài)有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第(dì)三(sān)部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑料正能量

本作(zuò)结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙事为驱动(dòng)力(lì)。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺(duó),讲述一段(duàn)令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不(bù)容错过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲就完事(shì)模拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏(xì)光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本(běn)作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游(yóu)戏(xì),简单来说(shuō)就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中(zhōng)的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可(kě)能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮(sī)杀(shā),在本作中(zhōng),只需要按下扳机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些(xiē)原(yuán)本乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲刷(shuā)到完美(měi)如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理和(hé)视(shì)听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢被一(yī)扫而光(guāng),这种成就感和满足感也(yě)是其他游戏难以替代(dài)的。不需要(yào)忍(rěn)受现实(shí)中被溅一身(shēn)水或(huò)是搞得(dé)灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可(kě)以分离,做到(dào)“分头(tóu)行动”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩家依然可(kě)以操作身体(tǐ),但(dàn)必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其(qí)接触(chù)到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开(kāi)或关两种状态(tài),以此形成过关的(de)道路(lù)。

巨(jù)好玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

这一设(shè)计(jì)让关(guān)卡中的解谜设(shè)计更加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保持(chí)让人眼前一(yī)亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏(xì)通关的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅是像素画(huà)面看着(zhe)很有8位机的味道,在(zài)配色(sè)、界面以及音乐等(děng)多个(gè)方面(miàn),也都(dōu)还原(yuán)了那时候的味道。

在大块像素点编织出的(de)华丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料(liào)篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然(rán)不同,且每一(yī)种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高的(de)素质,绝对(duì)买不了(le)吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可(kě)能许多(duō)小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游(yóu)戏(xì)的开(kāi)发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了(le),因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本(běn)作最初是(shì)一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅在关卡(kǎ)设计(jì)上(shàng)适配(pèi)了横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加(jiā)倍~

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游(yóu)戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量

本作(zuò)游(yóu)戏的模式(shì)非常简单(dān),类似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩(wán)家扮演一(yī)个来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是(shì)个(gè)手游(yóu),但其内(nèi)容(róng)的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多(duō)数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极为动(dòng)听(tīng)的洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就停(tíng)不(bù)下(xià)来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从(cóng)来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟最新作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年(nián)大叔(shū)大婶(shěn)了

而当这个系(xì)列与2020年(nián)再度重(zhòng)见天日时(shí),尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作手(shǒu)感(gǎn),以及系列(liè)不变的味道(dào),赢得了新(xīn)老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保(bǎo)持(chí)更(gèng)新。

巨好玩,但不火(h<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了</span>uǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

上周(zhōu),本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还(hái)追加了全新的(de)合作招式以(yǐ)及(jí)全新的自定义生存(cún)模式,进一步(bù)拓宽(kuān)了(le)游(yóu)戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经(jīng)是8年前(qián)的(de)游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量(liàng)依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任(rèn)天堂招牌(pái)《马力(lì)欧》系列是有过之(zhī)而无不及(jí)的(de)。

游戏在(zài)关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回(huí)报”这一(yī)游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难(nán)度非常(cháng)高,因此(cǐ)劝退(tuì)了不(bù)少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加(jiā)料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关(guān)的玩家(jiā),也可(kě)以畅享本作设计(jì)精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪(kān)称神作(zuò)的(de)游戏,因(yīn)为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款游(yóu)戏即使(shǐ)没(méi)几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他(tā)都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需(xū)求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英(yīng)文(wén)举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很(hěn)少一部分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不(bù)同形状的(de)方块从(cóng)上往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目的是尽可(kě)能(néng)消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的(de)方块(kuài)带有(yǒu)重力物理(lǐ)效(xiào)果,随(suí)着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将(jiāng)会受(shòu)到重力的影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心(xīn)是否(fǒu)蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠(dié)起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如使(shǐ)用规(guī)定数(shù)量的方块(kuài)搭建(jiàn),同(tóng)时不能超过(guò)一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一个(gè)方格空(kōng)间,并尽量(liàng)搭出一个足(zú)够(gòu)宽的平台。

本作除(chú)了(le)拥(yōng)有大量单机关(guān)卡(kǎ)外(wài),还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如(rú)将(jiāng)方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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