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enjoy可数吗,joy可不可数

enjoy可数吗,joy可不可数 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去(qù)击败(bài)早已失(shī)去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们(men)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具(jù)的游(yóu)戏(xì),刚开始玩(wán)的(de)时候,会觉(jué)得没(méi)有震感(gǎn),人物动(dòng)作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述(shù)你是与(yǔ)众不(bù)同的那个,是世界的救世主。即(jí)使你(nǐ)将在战斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不灭(miè),你就不(bù)会失败。这些(xiē)磨难(nán)将促使你成(chéng)长,进化到足(zú)够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募(mù)与你志同道合的新(xīn)盟友,去击败早已失去(qù)自我意识(shí)的(de)旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未(wèi)来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获得道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很(hěn)难受,打(dǎ)的时候动不了(le),前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不(bù)舒服。

二(èr)、随机(jī)设计

boss战里(lǐ)除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一(yī)条路,没(méi)什么好说的,场景布(bù)置也(yě)都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么(me)设计的(de),强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血(xuè)在第(dì)二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直(zhí)有(yǒu)盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到(dào)他,但是近战不能(néng)打他,不然会被他下一个技能(néng)打飞,只(zhǐ)要你还没(méi)打中(zhōng)他(tā),他(tā)就会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程(chéng)攻击(jī),但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧(shā),你会浪(làng)费很(hěn)多时(shí)间,直到(dào)他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后把(enjoy可数吗,joy可不可数bǎ)他(tā),这(zhè)很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重(zhòng)。

四、游戏(xì)走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没(méi)有(yǒu)必要,如(rú)果你能在(zài)前两关用(yòng)翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增(zēng)加抛射物(wù)或(huò)者(zhě)有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不(bù)错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地方(fāng)要么是一条(tiáo)线,要么(me)是(shì)各种站台,人物没有格(gé)挡(dǎng)技能,如果限(xiàn)制(zhì)他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击(jī)中,如果你绕(rào)过后(hòu)面,先打远程,你会发(fā)现后面还有(yǒu)个远程(chéng)也(yě)发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不需(xū)要走位了,所以不(bù)知道(dào)为(wèi)什么既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不(bù)能(néng)设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强(qiáng)的可(kě)操作性,现在这(zhè)样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难(nán)度对怪物(wù)的加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪到你身后给你一下(xià),变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚(gǔn)一下,他会(huì)马(mǎ)上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反(fǎn)手的机(jī)会(huì)。 只(zhǐ)要前期(qī)和他在一个平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他(tā),这(zhè)个时候,还有远程(chéng)追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢(huī)复大部分(fēn)血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也(yě)会降低伤害和攻(gōng)击速度。游(yóu)戏(xì)本身操作不好(hǎo),再降(jiàng)低40%的攻击速(sù)度结果(guǒ)可(kě)想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程打你,你在(zài)注意boss的大(dà)范(fàn)围伤害同时又要避(bì)免(miǎn)蛤(há)蟆的远程(chéng)攻击,你(nǐ)的技能还必(bì)须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的套装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击(jī)追(zhuī)的(de)无处可(kě)躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不(bù)同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不同(tóng)标签的技能道具,如(rú)果你(nǐ)想玩一(yī)个流派,你(nǐ)必须(xū)拿起同类型的道具来触发协同和(hé)其他效果(guǒ),但是(shì)这(zhè)个游戏(xì)解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多(duō),标签(qiān)相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部(bù)分(fēn)道具(jù)还是不够(gòu),而且有些4星(xīng)道具你解(jiě)锁(suǒ)后(hòu)就不能禁用(yòng)了,而且(qiě)这(zhè)个道具(jù)很(hěn)垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道具,很可(kě)能会(huì)被这些垃(lā)圾道具(jù)占据,让(ràng)你的(de)套装无法(fǎ)成型。

七、广告(gào)

角色(sè)enjoy可数吗,joy可不可数目(mù)前国服只有四个,比国际服差(chà)了一半(bàn)以(yǐ)上(shàng),在游戏中可(kě)以看(kàn)广告,拿道具(jù)等,但(dàn)不(bù)知道这(zhè)是不是刻意的设计,减少你在(zài)游戏中获(huò)得(dé)的奖励,这样你就可以看广告(gào),现在有些道(dào)具是(shì)有的,但是因为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操(cāo)作(zuò)性差,玩法单一,打击(jī)感几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在收集道具,实(shí)际上(shàng)还会给自己增(zēng)加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验多套(tào)玩法(fǎ)的情况下,一(yī)个套装可能(néng)都凑(còu)不齐,游(yóu)戏(xì)的优(yōu)点就是让(ràng)死(sǐ)细胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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