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芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的工业(yè)革命模拟器

作(zuò)为一个时实(shí)策略游戏而言,如(rú)果要事无巨(jù)细(xì)的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的(de)玩(wán)法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有详细的百科(kē),这(zhè)也是那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过(guò)如果让我用一(yī)个词表(biǎo)达(dá)对(duì)于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力(lì)也都是一(yī)切的基础——投(tóu)入到(dào)农(nóng)业与(yǔ)工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺(yì)术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住(zhù)房(fáng)”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越(yuè)多的人口和越高等级(jí)的人(rén)口会产(chǎn)生更高(gāo)的经(jīng)济收(shōu)入(rù)。工(gōng)作类型的划分则是以资本(běn)主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得(dé)更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级(jí)各种设(shè)施,就需要更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级(jí)的工作人(rén)口又会(huì)带来新的(de)需求,否则人(rén)口增长也(yě)会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有1人口,当提供了那个(gè)阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文(wén)明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基(jī)本是以(yǐ)经济作(zuò)物而不是口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总人口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以(yǐ)把(bǎ)已经达(dá)到满人(rén)口(需(xū)要满足了所有(yǒu)的物资需求(qiú))的(de)住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产生新的(de)工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存的关系——芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗比(bǐ)如(rú)各种种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手(shǒu)工(gōng)操作类(lèi)需要(yào)工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大概还(hái)属于一(yī)个“水多了加(jiā)面、面多(duō)了(le)加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的内容——比如需要(yào)把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八(bā)方都有道路(lù)的状态,来避免(miǎn)中后期复(fù)杂(zá)供应(yīng)链下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区(qū)扩(kuò)大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(shī)(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防(fáng)局和(hé)医院来防范火灾和传(chuán)染病的(de)风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等(děng)等(děng)——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服(fú)务于人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们(men)可以在居(jū)民(mín)住房中看到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的(de)内(nèi)容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也(yě)是开发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几(jǐ)十小时(shí)才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重复(fù)可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩(wán)家可(kě)以根据(jù)自己的(de)喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在自定(dìng)义模式中(zhōng)启用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机(jī)械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩(mó)天大(dà)楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一(yī)段带有(yǒu)教学性质的(de)剧(jù)情模式,玩家可(kě)以在剧(jù)情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制(zhì)的玩法与特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她(tā)的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的(de)内容特色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具(jù)有比较强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热带风情(qíng)之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列也喜欢(huān)把南美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱(yú)相(xiāng)关可能还(芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗hái)好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗(jiè)》的特色,首(shǒu)先之一点就是相(xiāng)对(duì)于本(běn)体而(ér)言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时(shí)工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大(dà)的(de)变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味(wèi)着初(chū)始种不(bù)了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实游戏(xì)本体那种东(dōng)边(biān)一(yī)个岛不(bù)能种啤(pí)酒花(huā)、西(xī)边一个岛不(bù)能种辣(là)椒的(de)设(shè)定就稍(shāo)微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让(ràng)人头疼(téng)。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设(shè)剧本中可供开(kāi)发(fā)的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存在明(míng)显的资源断层(céng),中期开始(shǐ)不可避(bì)免的需要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基(jī)本上(shàng)只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还是相当(dāng)大(dà)的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到(dào)可(kě)以拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实时间(jiān)2个小时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术(shù)家这个(gè)阶层解锁的(de)制品,都有(yǒu)着相当高的(de)售价,中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不(bù)仅包含(hán)了多样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者(zhě)减少(shǎo)商品(pǐn)价(jià)格——这一(yī)点意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的(de)货物,可以(yǐ)额外获得人(rén)口增(zēng)长,并且获得(dé)资金收(shōu)入,黑(hēi)市(shì)物品在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收(shōu)益(yì)相当可观。不(bù)过(guò)需要先花费比较高的价格(gé)从旧世界的港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层的话,特色(sè)除了(le)体现在各种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以围绕买回几款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉有个(gè)问题就是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言(yán)劳工(gōng)的(de)产出解锁人口(kǒu)需求(qiú)基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工序(xù)也需要大量的工农(nóng)。这样带来的(de)问题就(jiù)是(shì)需要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了一个(gè)和本(běn)体(tǐ)类似的(de)问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了(le)4年季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个新(xīn)玩(wán)家入手的很好时(shí)机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的(de)游(yóu)戏(xì)时(shí)不时(shí)出来(lái)和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各自(zì)的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田(tián)游(yóu)戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的游(yóu)戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都(dōu)是转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于(yú)造景的(de)微观画面确实(shí)好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我个人最(zuì)喜欢的其(qí)实是油画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏的(de)复杂(zá)供应(yīng)链、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还(hái)需要(yào)管上面的立交桥和下面的管道(dào)这些(xiē)相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有(yǒu)接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事(shì)剧(jù)本可以(yǐ)起到很好的引导(dǎo)作用,而对(duì)于一直(zhí)在(zài)玩的老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤包的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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