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却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝

却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理(lǐ)的原(yuán)神元素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不(bù)同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略

元素(sù)反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握(wò)元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一(yī)步。本文(wén)将带(dài)你了解元素反应相关(guān)的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的(de)内容,全程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一(yī)图流

先(xiān)来看图片左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围火(huǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应(yīng)造(zào)成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人(rén)造成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按(àn)百分比提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌(dí)人受到(dào)重攻击时会产生(s却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝hēng)碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌(dí)人解除(chú)冰冻并受到一定的物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存(cún)在(zài)一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高(gāo)

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一(yī)个(gè)很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊(shū)的(de)元素(sù),目前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元(yuán)素(sù)神之眼的角色,在(zài)元素(sù)反应(yīng)层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草史莱(lái)姆会持(chí)续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我(wǒ)们(men)可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生转化,除(chú)造成原本的(de)风元素伤(shāng)害外,还会额(é)外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害(hài),为角色(sè)提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来(lái)帮大家理解选择(zé)的思路(lù),具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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