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五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩

五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《纪元(yuán)1800》好玩(wán)吗(ma) 设定介绍及(jí)玩法解析游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经(jīng)营游戏(xì),玩(wán)家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要(yào)照顾整个城(chéng)市的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不(bù)一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没有详细的(de)百科(kē),这也是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我(wǒ)用一个(gè)词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是一(yī)切的(de)基(jī)础(chǔ)——投入到(dào)农业与工业的产出(chū)、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入(rù)也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口会产生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业(yè)革命时期的(de)各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升(shēng)级各(gè)种设施,就需要更多和更高级(jí)的(de)工作人口,但更高级(jí)的(de)工作(zuò)人(rén)口又会(huì)带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设(shè)之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提供了(le)那个阶(jiē)层人口需要的生活(huó)物资(需要在附近建立(lì)市(shì)场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文(wén)明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在种植区域(yù),但基本是以经济(jì)作物(wù)而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口增长的“自然(rán)升(shēng)本(běn)”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已经达到满人(rén)口(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住房升级(jí)到(dào)下一个阶(jiē)段,然后可以产生新(xīn)的工人,并(bìng)且获(huò)得(dé)更(gèng)高的(de)单个住(zhù)房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层(céng)的工(gōng)作(zuò)人口(kǒu)并不(bù)是上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要(yào)工人等等,所以需要完成的是(shì)一个整体(tǐ)的人口和居住(zhù)区域的规划。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多(duō)了加面、面多了(le)加水”的过程中,不(bù)过随着城市规(guī)模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有(yǒu)道路(lù)的状(zhuàng)态,来避(bì)免中(zhōng)后期复(fù)杂供应链下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以(yǐ)后(hòu),也(yě)要配套对应的(de)娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物(wù)处(chù)理设(shè)施(shī)来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容(róng)又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩质同样(yàng)也是开发(fā)组能(néng)力(lì)与态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游戏基(jī)本(běn)都是几十小时才入(rù)门,但与此同时(shí)重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来(lái)进行支持(chí),这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的(de)变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自定义(yì)模(mó)式中启用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包:季(jì)节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的(de)南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学(xué)性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧本(běn)中(zhōng)的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如(rú)《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦(lún)特就(jiù)会(huì)作为(wèi)NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的任务(wù)依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新内容(róng)机(jī)制)。

南(nán)美(měi)风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美(měi)这边走独(dú)裁秩序然后文(wén)化胜利(lì)的路(lù)线,但其实整个泛(fàn)拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这块(kuài)的(de)优(yōu)势(shì)是(shì)真(zhēn)的(de)不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于(yú)本体而言,居民的(de)工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了(le)。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时(shí)工(gōng)到劳(láo)工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大(dà)的(de)变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是强烈不推(tuī)荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧(ba)),其实游(yóu)戏本体那种东(dōng)边一个(gè)岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西(xī)边一个(gè)岛不能种辣椒的(de)设(shè)定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发(fā)的(de)有(yǒu)是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明显的资源(yuán)断层,中期(qī)开(kāi)始不(bù)可避免的需要完(wán)成一些重(zhòng)新规(guī)划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于(yú)游(yóu)戏(xì)前(qián)中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在一(yī)些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是(shì)艺术家这个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相(xiāng)当高的(de)售价,中后期商品基本(běn)单(dān)价上千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含了多(duō)样化(huà)需求的商路,还有(yǒu)很多临时事(shì)件,会增(zēng)加或(huò)者(zhě)减少商品价(jià)格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花(huā)费(fèi)比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧(jiù)世界的港(gǎng)口来(lái)购(gòu)买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来(lái)可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的话五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩(huà),特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任务(wù)也是(shì)以围绕(rào)买回几款文物放入博(bó)物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个(gè)问题就是艺术(shù)家产(chǎn)品(pǐn)解(jiě)锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要(yào)大量的工农(nóng)。这样带来的(de)问题(tí)就是(shì)需要频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时(shí)升级(jí)房(fáng)子(zi),建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体(tǐ)类似的问题(tí),也(yě)就(jiù)是本作的自动化和模块化程度(dù)不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是(shì)一(yī)个新(xīn)玩家(jiā)入手(shǒu)的(de)很好时(shí)机(jī):首(shǒu)先不(bù)同于4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游(yóu)戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策(cè)略种田(tián)游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期(qī)都是转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在(zài)于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的(de)复杂(zá)供应链、城市布(bù)局、岛间(jiān)布局(jú)有很(hěn)多(duō)研究的空间——可(kě)能相对(duì)于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列(liè)的新玩家(jiā)而言(yán),大量(liàng)的故事剧(jù)本可以起到很好(hǎo)的(de)引导作用,而对于(yú)一直在(zài)玩的(de)老玩家而(ér)言,也可以体验(yàn)一下年(nián)4季票带来的(de)南美风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤(fū)包的中世(shì)纪建筑(zhù)风(fēng)格体验(yàn)。

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