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苏州是几线城市呢

苏州是几线城市呢 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的(de)《无(wú)限深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主要(yào)讲述你是与(yǔ)众不同的那个,是(shì)世界的救世(shì)主(zhǔ)。即使你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要意志不(bù)灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨(mó)难将促使你(nǐ)成长(zhǎng),进化(huà)到足够强大(dà)。

探索这(zhè)个地下世界,招募(mù)与你志(zhì)同道合(hé)的新盟友,去击败(bài)早已失去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们。这个世界(jiè)苏州是几线城市呢的(de)存亡(wáng)与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个小boss设计了两个,其他都是(shì)同一(yī)个(gè)boss,关卡选择就是一(yī)条路(lù),没什么好(hǎo)说(shuō)的,场景布置也都差(chà)不(bù)多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎(zěn)么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一(yī)会后摇可以攻击(jī)到他,但(dàn)是近战不能(néng)打他(tā),不然会被他下一(yī)个技能打飞,只(zhǐ)要(yào)你还没打(dǎ)中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即(jí)使(shǐ)你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有很少一(yī)部(bù)分进(jìn)行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之(zhī)后(hòu)把他,这很浪费时(shí)间(jiān),其他(tā)boss锁血(xuè)中规(guī)中矩不是很严(yán)重。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走苏州是几线城市呢位有(yǒu)没有必要,如果你(nǐ)能在(zài)前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远(yuǎn)程,但是(shì)如(rú)果(guǒ)你选择(zé)增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本苏州是几线城市呢(běn)身就走得慢,站的地(dì)方要么是(shì)一条线(xiàn),要么是各(gè)种(zhǒng)站台,人(rén)物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他(tā)们(men)在有限的(de)时间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过(guò)后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发现你(nǐ)了,你就(jiù)更难躲了(le)。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知道为什么既然给(gěi)了玩家(jiā)一个翻滚躲避(bì)就不能设定得更好点(diǎn),比(bǐ)如操作流畅(chàng)或者(zhě)较强的可操作(zuò)性(xìng),现在这样设计(jì)只觉得(dé)前期躲不开(kāi),后期又完全(quán)不用躲(duǒ)。

五、难(nán)度加成(chéng)

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的难度对怪(guài)物(wù)的加成不是(shì)一般的离谱(pǔ),加(jiā)上血和伤害以及攻(gōng)击(jī)次(cì)数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下(xià),变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反手(shǒu)的(de)机会。 只要前期和他(tā)在一个平台上,你几乎不(bù)可(kě)能单挑他,这个(gè)时候,还有远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的(de)不(bù)好,那就是瞬间残血(xuè),对各(gè)种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数量会(huì)增(zēng)加40%以上,平台满了可能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害(hài)和攻击速度(dù)。游戏本身操作不好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击(jī)速(sù)度结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直(zhí)接来(lái)了7个血(xuè)厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss的(de)大范(fàn)围伤害同(tóng)时又要(yào)避免(miǎn)蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必(bì)须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆(má),前几个(gè)boss如(rú)果你没(méi)有很好(hǎo)的(de)套(tào)装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再(zài)配(pèi)上上(shàng)面说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁(suǒ)太(tài)多普通效果的道具会降低(dī)你的(de)游玩体验,游戏(xì)中(zhōng)有很多不同标签(qiān)的技(jì)能(néng)道具,如果你想玩(wán)一个流派,你(nǐ)必须拿(ná)起(qǐ)同类(lèi)型的道(dào)具(jù)来(lái)触发协同(tóng)和其他效果,但是(shì)这(zhè)个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就越多,标签相同的(de)道具就越(yuè)难凑齐(qí),官方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道(dào)具,大部分(fēn)道具还是不够,而且有些(xiē)4星道具(jù)你解锁(suǒ)后就不(bù)能禁用了,而且这个道(dào)具很(hěn)垃(lā)圾。如果你(nǐ)开了(le)4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾道具(jù)占(zhàn)据,让(ràng)你的套(tào)装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四个,比国际服差了(le)一半以上,在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)可以看广告,拿(ná)道具等,但不知道(dào)这(zhè)是(shì)不是(shì)刻意的设计(jì),减少你在游戏中获得(dé)的(de)奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现在有些(xiē)道具(jù)是有的,但是(shì)因为没有(yǒu)角色所以(yǐ)不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一(yī)般(bān),可操(cāo)作(zuò)性差(chà),玩(wán)法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上(shàng)还会给自己增加难度,也是很厉害的(de),玩家在想体验多(duō)套(tào)玩法的情况(kuàng)下,一个套装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐,游戏的优(yōu)点(diǎn)就是让死细胞在同(tóng)类型对(duì)比下更优秀(xiù)了。

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