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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封之寒(hán);花果(guǒ)山(shān)主(zhǔ)动技能(néng)踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三舍(shě);狮(shī)驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔(mó),被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封(fēng)之寒(hán);花(huā)果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛(fú);龙宫主动(dòng)技(jì)能(néng)放(fàng)龙(lóng)入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动(dòng)技能(néng)护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能(néng)转瞬光(guāng)阴;方寸山(shān)主(zhǔ)动技能(néng)镇(zhèn)魂符(fú),被动(dòng)技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能(néng)锁千(qiān)秋,被动(dòng)技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派万象(xiàng)星盘(pán)技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):平沙(shā)落雁(给(g大肖指哪几个生肖,大肖指哪几个生肖动物ěi)大(dà)唐(táng)玩(wán)家残血时更(gèng)多的使(shǐ)用技(jì)能(néng)的选择。)

每个(gè)单(dān)位承伤要(yào)比普攻高出(chū)不少(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤(shāng)害,因(yīn)为他的使用成本与(yǔ)使用(yòng)条件(jiàn)都比(bǐ)泼天(tiān)要高,还是需(xū)要一定的气血基(jī)础,使(shǐ)用后(hòu)还要休息(xī)一回合)

被动技能(néng):退避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己(jǐ)提供更高(gāo)的(de)生存(cún))

这个(gè)技(jì)能与上上个版本的大 唐的(de)某(mǒu)经脉点的镶(xiāng)嵌效(xiào)果相似,现在经(jīng)脉上取消了这一条,加到了万(wàn)象技能上了

技能选(xuǎn)择(zé):待定

看样(yàng)子好像两个技能对大唐(táng)的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果(guǒ)能(néng)高(gāo)出满月月宫月影摇(yáo)光的(de)伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样(yàng),如果四象(xiàng)没有明显的(de)差(chà)异,就(jiù)先满足面(miàn)板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定(dìng)的空档(dàng))

正常的狮驼(tuó)的变身是(shì)6回合(hé),相当于用2回合的变身(shēn)换一次(cì)较少(shǎo)量的单体(tǐ)伤害。这个技能可以在马上要推进的(de)时候使(shǐ)用(yòng)。

我认(rèn)为(wèi)这个(gè)技能可(kě)能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这(zhè)个技能与内(nèi)圈经脉配合使用

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通用性(xìng)更高一(yī)些,如果是走内圈就选被动技(jì)能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这(zhè)是一个全新(xīn)的技能,不(bù)是(shì)月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时更高90%几率攻击(jī)4个目(mù)标,冷月清秋也只能在(zài)满月(yuè)状(zhuàng)态下使(shǐ)用,相当(dāng)于在满月(yuè)状态月影(yǐng)摇(yáo)光增加(jiā)1.1个目标,这个如(rú)果是推进回合,是(shì)比较(jiào)值得使(shǐ)用的(de),当(dāng)然最(zuì)后(hòu)也要(yào)看冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能。即(jí)便是(shì)封(fēng)月宫,也(yě)给满月增加一个(gè)输出加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这(zhè)个技(jì)能(néng)赌G更(gèng)爱,最多(duō)追(zhuī)击(jī)3次,欧(ōu)皇一次出手有4个(gè)单位承受(shòu)单体技能(néng)的伤害,并(bìng)且有3个(gè)以上是(shì)暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果(guǒ)触(chù)发暴击了,最(zuì)少不会(huì)低于破(pò)血的(de)伤害。

但是却(què)是(shì)非酋不敢轻易尝(cháng)试(shì)的

最(zuì)终还(hái)是要看技能的暴击(jī)概率,并(bìng)且更好自(zì)身能有较(jiào)高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也(yě)是会立即出手(shǒu)的

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比较不(bù)喜欢(huān)搏运气(qì)的(de),我(wǒ)个人更愿意激活被动技能。而且(qiě)愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容(róng)易了。当然,主动技能的上(shàng)限还是比平常花果使用的技能要(yào)高出很多(duō)。喜(xǐ)欢搏(bó)一把的少侠(游戏里(lǐ)还(hái)是(shì)非常(cháng)多这样(yàng)的玩家)可以选择主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法(fǎ)术(shù)型(xíng)破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破(pò)碎(suì)要低)

我(wǒ)觉得(dé)这个(gè)很棒的技能,也不需(xū)要(yào)额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系防御(yù)都比(bǐ)较(jiào)高,一般来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派对(duì)单体法术抵抗力(lì)相(xiāng)对来(lái)说要弱一些。不过这个(gè)技能不是(shì)一比一(yī)扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运营

被动技能(néng):潜龙(lóng)在渊

这个(gè)技(jì)能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗的(de)加(jiā)伤,不受回合限制,如果给(gěi)自己(jǐ)增加的一(yī)个凤(fèng)舞,那就是增加了(le)2个(gè)加伤的效果

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动(dòng)技(jì)能

六、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地(dì)使的技能。灼(zhuó)炎除了给急(jí)火(huǒ)套更(gèng)广的作用面。如果这个技(jì)能也受经(jīng)脉烽火(huǒ)影响的话,他(tā)也(yě)能给队伍的其(qí)他的法术单位增加(jiā)输出(chū)能力

不过这个技能(néng)只是给目标少量的(de)法术伤害结果(guǒ),所以(yǐ)其实这个也是浪费了魔王自身当回(huí)合的输出(chū)。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就(jiù)不用(yòng)说,是先祖流魔(mó)王的福音

不过当前版本魔王印(yìn)记(jì)流不太实用,不知(zhī)道增加(jiā)护盾后表现会怎样

不过(guò)也只增(zēng)加两种印记(jì)的(de)血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效(xiào)的话,那么(me)其实就(jiù)是(shì)很长时间的法(fǎ)术六道

七、小雷(léi)音(yīn)

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被(bèi)动技能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆(nì)风(fēng)时可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那(nà)须弥,但刹那须弥(mí)是直接补满(mǎn)须弥值,而更进(jìn)入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击水三(sān)千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都更上一个层次(cì)。

被动技(jì)能:转瞬光阴(yīn)

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补(bǔ)偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射的

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):被动技能。

主(zhǔ)动技能(néng)那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的(de)威力比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己的(de)生存(cún)也(yě)很重要,有(yǒu)生存才(cái)有怒,有怒才能(néng)一梦。

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