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阿富汗是哪一年灭亡的

阿富汗是哪一年灭亡的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代高(gāo)

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中(zhōng),镜流是一名(míng)毁(huǐ)灭(miè)命途的冰属性(xìng)角色,本(běn)次为大(dà)家带来镜流各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之后提(tí)升也有20%。专武收(shōu)益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的(de)无可取(qǔ)代(dài)要(yào)高,但高得不算多。有能力(l阿富汗是哪一年灭亡的ì)的(de)情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对比

镜流(liú)作(zuò)为一(yī)个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个循环(huán)的Dpat(每行动(dòng)值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环(huán)

②计(jì)算这个循(xún)环的总伤(shāng)害

③引(yǐn)入速度和行(xíng)动次数,计算这个(gè)循环所经过的(de)总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本(běn)次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较(jiào)适合(hé)镜流的几(jǐ)个光锥(zhuī)的每(měi)个叠影等级都(dōu)做了(le)计算。

无可取代(dài)由于镜流(liú)的受击概(gài)率不低,所以(yǐ)就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回(huí)合的比例等效(xiào)平均化(huà)计算。

秘密(mì)誓心只算了(le)之一(yī)段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜(jìng)流(liú)比较难(nán)触发就不(bù)算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高(阿富汗是哪一年灭亡的gāo),但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

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