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将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物

将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不(bù)要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的(de)输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓(zhuā)的(de)输出(chū)牌(pái) 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次(cì)

将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物="/zb_users/upload/2023/1223/0a7860a574885662f2651e5725a58abc.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开局怎么(me)玩 猎人开(kāi)局攻略(lüè)">

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避(bì)免(miǎn)被(bèi)怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来(lái)的角色(sè),往往都是(shì)短短的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经(jīng)能(néng)够正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可能一整局都(dōu)来不(bù)了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都(dōu)能抓到(dào),然(rán)后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删(shān)多少。可能(néng)最后打输出的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了(le)杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间(jiān)运(yùn)转起(qǐ)来就很(hěn)丝(sī)滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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