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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人,少(shǎo)阳增(zēng)加一回(huí)合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得(dé)的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使用(yòng)的当(dāng)前回(huí)合获得(dé)的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一(yī)种立竿(gān)见影的效果,少阳增加一(yī)回合(hé)效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合持(chí)续的基础效果(guǒ)持平,少阴(yīn),我也是(shì)不怎(zěn)么推(tuī)荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾(qián)坤玄(xuán)火塔分(fēn)析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间(jiān)回合结束增加自身15点愤怒(nù),持续4回(huí)合(hé)

二、两仪阴效果

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三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

我们(men)先来(lái)看一下两仪属(shǔ)性所能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常(cháng)情况(kuàng)下(xià)受(shòu)到伤(shāng)害(hài)获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒(nù)

因为增加的愤怒(nù)是不(bù)保留(liú)小数点的,所以每(měi)次(cì)增加的愤(fèn)怒(nù)是含小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不累积

所以,在(zài)单次获(huò)得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加(jiā)的效果也会(huì)较低(dī)甚(shèn)至(zhì)是(shì)没有(yǒu),比(bǐ)如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不(bù)过反(fǎn)过来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属性额外增(zēng)加的(de)愤怒值就会(huì)很(hěn)高(gāo)

xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的f="/zb_users/upload/2023/1228/b6db8eae8254b119c2c2a5343468c140.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手(shǒu)游》乾坤玄火塔哪个(gè)属性 四(sì)象两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔分(fēn)析">

不(bù)过阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)是在回合(hé)结束时一次结(jié)算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算(suàn),上(shàng)限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四(sì)、防御(yù)较高的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒也存在较(jiào)高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪(nǎ)个(gè)获得的愤怒更(gèng)高要看(kàn)以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数和一(yī)次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛(tòng)感强烈(liè),那(nà)么阴(yīn)属性(xìng)获得的(de)就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性(xìng)的随(suí)机就随(suí)得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火(huǒ)的(de)辅助是比(bǐ)较不适合(hé)阴属性的

反过来说,比较(jiào)容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤(shāng)害时(shí)痛感(gǎn)比较强的(de)输出(chū)阴属(shǔ)性会比较好

然后(hòu)再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额(é)外(wài)增加10点(diǎn)愤怒

其实(shí)这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的(de)当前回(huí)合(hé)获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见影的效果(guǒ)

而且加成(chéng)效果(guǒ)不受气血(xuè)损(sǔn)失(shī)限制,也避免如果持续期(qī)间不受伤害或(huò)受(shòu)较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经(jīng)常被(bèi)吐槽(cáo),没受到(dào)伤害(hài)加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的(de)

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增(zēng)加一回合的效果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至(zhì)少15点(diǎn)基(jī)础(chǔ)效果,也增加(jiā)一回合两仪带(dài)来的效(xiào)果

如(rú)果说愤怒值较(jiào)低(dī)的时候使用,少阳(yáng)是(shì)要超太阳的。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以(yǐ)上使用的话(huà),太阳就很了,可以更快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太阴的(de)收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的基(jī)础效果持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就(jiù)算被(bèi)笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里了(le)多(duō)保留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗(kàng)性(xìng)较高,在灵动金刚(gāng)的时候(hòu),打(dǎ)不(bù)了(le)我多少(shǎo)血(xuè),如果再(zài)有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以(yǐ)其实是真的不推荐太(tài)阴

太(tài)阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一(yī)预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使用期(qī)间被倒(dào)地的机(jī)会(huì)是多少,如果没有(yǒu)倒(dào)地,则一(yī)点意义都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一(yī)定(dìng)会高,如果扶起来后(hòu),还有持续回合,那么少阳多(duō)一回(huí)合的持续也是可能把少阴的倒(dào)地(dì)保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同样不推(tuī)荐(jiàn)

我个(gè)人是最喜欢少阳的(de),其次是太阳,有(yǒu)时候着(zhe)急用怒的时候会(huì)更依赖太阳,所以如(rú)果(guǒ)是太阳或(huò)少阳,这两者相互之(zhī)间就(jiù)不要逆来逆去的了(le)

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