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边际贡献的计算公式是什么呀

边际贡献的计算公式是什么呀 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也(yě)是不(bù)怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人(rén),使用(yòng)的当前回合(hé)获得(dé)的愤怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立(lì)竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持(chí)平,少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是(shì)多(duō)少。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使用(yòng),持续期间回(huí)合结(jié)束增(zēng)加自(zì)身15点愤(fèn)怒(nù),持续(xù)4回(huí)合

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

我们先来看(kàn)一下两仪属性所能增(zēng)加的愤怒值的(de)区(qū)别,哪个(gè)好(hǎo)吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以(yǐ)每(měi)次增(zēng)加(jiā)的愤怒是含小数的时候,会向下(xià)取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较(jiào)少的时(shí)候,阴(yīn)属性增加的效(xiào)果(guǒ)也(yě)会较低甚至是(shì)没有,比如单次10%以下(xià)气血损(sǔn)失(shī)时,阴属(shǔ)性效果被(bèi)约掉了(le)

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就会(huì)很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次(cì)结算,而(ér)阴属性(xìng)增(zēng)加愤怒是在(zài)回合(hé)内每次(cì)受到伤害时结(jié)算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御较高的(de),阴属性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤(fèn)怒也存在较高的随机(jī)性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比较阴(yīn)属(shǔ)性跟(gēn)阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看(kàn)以下这(zhè)些因素

1、一回合(hé)内受伤(shāng)的次数和(hé)一次受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就(jiù)更多(duō)

2、长得好(hǎo)不好看(kàn),长得(dé)好看,阳属性的随(suí)机就(jiù)随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较(jiào)不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较(jiào)容易被飘(piāo)到伤(shāng)害的(de)封印、和受(shòu)到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后(hòu)再来(lái)看四象

六、太(tài)阳

太阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒

其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的(de),有一种立竿见影的效果

而(ér)且加成效果不受气血损失限制,也避(bì)免如果持(chí)续期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽(cáo),没受到(dào)伤(shāng)害加不上(shàng)怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿见影,但期望(wàng)和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实是(shì)我比较推荐的(de)

少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高,增加(jiā)一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一回(huí)合两仪带来的(de)效果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒值较低的(de)时(shí)候(hòu)使用(yòng),少阳是要超(chāo)太阳的(de)。但如果愤怒值在70以(yǐ)上(shàng)使用的话,太阳就很了(le),可以更(gèng)快得(dé)使用出大特(tè)技

八、太(tài)阴

我就(jiù)是太(tài)阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的收(shōu)益只有在(zài)被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑(边际贡献的计算公式是什么呀xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的基础效果持平(píng),算上少(shǎo)阳1回(huí)合的(de)两(liǎng)仪效果(guǒ),就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤(fèn)怒一样使不出来大特技(jì),玉(yù)清,破碎这些(xiē)都用不出(chū)来

然(rán)后我还要说,开正(zhèng)常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时候(hòu),打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超(chāo)10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更(gèng)愿意起纸(zhǐ)人而不(bù)是起塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少(shǎo),如(rú)果没有倒地(dì),则一点意义都没有,另(lìng)外倒(dào)地前的愤怒也(yě)不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还(hái)有持续(xù)回合(hé),那么少(shǎo)阳多一回(huí)合(hé)的持续也是可能把少阴的倒地(dì)保留给补回(huí)来的

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着急用怒(nù)的时(shí)候会更依赖(lài)太(tài)阳,所以如(rú)果(guǒ)是太(tài)阳(yáng)或少阳,这两者相互(hù)之间就(jiù)不(bù)要(yào)逆(nì)来逆(nì)去的了

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