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猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种

猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座(zuò)的(de)道(dào)具时,如果(guǒ)不是标签(qiān)“任务”的道具,则会(huì)使其增(zēng)加4个随机道具选项。

以撒的结(jié)合(hé)忏悔(huǐ)错误王冠是一(yī)个忏(chàn)悔中加入的道具(jù)。每当游(yóu)戏生(shēng)成带基座的(de)道具(jù)时,如果不(bù)是标签(qiān)“任务”的道具,则会(huì)使其增(zēng)加4个随机道(dào)具选项。

错误(wù)王冠(Glitched crown)是(shì)一个忏悔中加入(rù)的道具。

一、效(xiào)果

每当游戏(xì)生成带基座的道具(jù)时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随(suí)机(jī)道具(jù)选项。

道具(jù)每(měi)0.2秒(miǎo)变换一次(cì)。

多个错误王冠效果不叠(dié)加。

二、注(zhù)意

减速(sù)效果(例如怀表)不会(huì)降(jiàng)低道具变换的速度。

一组道具中的(de)一(yī)个是原本生成或(huò)被(bèi)重(zhòng)置后的道具,另外四个则会来自当(dāng)前(qián)房间的(de)道具(jù)池。

箱子(zi)中的道具通常在(zài)生(shēng)成后需要一个很小的间隔才可(kě)以被角色(sè)拾取(qǔ)(像是角色被箱子里的道具(jù)弹开了一样);但是如(rú)果角色获得了错(cuò)误王冠,这个间隔将(jiāng)被移除,也就是说角色在道具生成(chéng)时便可拾取该道具,可互动(dòng)实体生成的道(dào)具同理(lǐ)。

以撒的(de)长子名分和(hé)堕化以撒的被动效果将被(bèi)该道具的效果(guǒ)完全覆盖。

如果在创世记的过程(chéng)中(zhōng)获得该道具(jù),错(cuò)误王冠将在被获得后的下一轮道具选(xuǎn)择(zé)中生(shēng)效。

见到作为选项的道具(jù)和在正常(cháng)游戏中见到它们是一样的(de)。也就是说,拾取错误王(wáng)冠后道具池将会以5倍的速度耗尽。

达摩(mó)克里斯之剑、合成宝(bǎo)袋和0-愚者?生成的(de)基(jī)座道具(jù)不受(shòu)错误(wù)王(wáng)冠的(de)影(yǐng)响。

三(sān)、轶事

该道具(jù)致(zhì)敬了(le)《超级马(mǎ)力(lì)欧兄弟(dì)》中的一个视觉(jué)错(cuò)误:如果玩家拥(yōng)有超过(guò)99条生命,则每个关卡起(qǐ)始的生命计数器将会显示为一(yī)顶(dǐng)王冠。

该(gāi)道具的描述为5个问号,可能(néng)是在暗(àn)示该道具的效果(guǒ)。

该道(dào)具(jù)的外观(guān)看起来像是出现了由游戏漏(lòu)洞引(yǐn)起的贴图错误。

这也使(shǐ)得该道具(jù)看(kàn)起来似(shì)乎是(shì)受到了错误(wù)技的(de)影响。

该道具是堕化(huà)以撒机(jī)制(zhì)的加强版(bǎn)。该道具的解锁方(fāng)式也不同寻常,因为(wèi)大多数(shù)基于堕化角色机制的道具都是通过使(shǐ)用相应角色击败精神错(cuò)乱(luàn)解猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种(jiě)锁,而不(bù)是祸兽。

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