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三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《艾(ài)尔登法环》骨灰哪个伤害(hài)高 全骨灰数据一览游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

失乡骑士英格威尔、失乡骑(qí)士奥雷格(gé)、古龙骑士(shì)克里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿(fǎng)身泪滴(dī)、尊(zūn)腐骑士芬蕾、蛇人。

失乡骑士英格(gé)威尔、失乡骑(qí)士奥雷格、古龙骑士克里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑(qí)士芬(fēn)蕾、蛇人、无头骑士(shì)露提尔、黑刀狄希、黑焰习武(wǔ)修士亚蒙、大盾(dùn)士兵、腐烂长(zhǎng)三大球和三小球分别是什么 三大球的起源生者、尖(jiān)牙小恶(è)魔、骸骨民兵、骸(hái)骨山贼、拉塔恩(ēn)士(shì)兵、法姆(mǔ)·亚兹拉的兽(shòu)人、战场魔法师、调香师托(tuō)莉夏、灵庙士兵、涅斐丽•露(lù)的(de)傀儡、深眠之箭的傀儡、石粉者(zhě)的傀儡(lěi)、指头女巫(wū)的(de)傀儡(lěi)、壶(hú)男的(de)傀儡、特攻(gōng)先锋群(qún)、人偶士兵、鸟身人(rén)偶士(shì)兵、恶兵(bīng)、白金之(zhī)子、腐败眷属、堕(duò)落调香师卡尔曼、火炎(yán)习(xí)武(wǔ)修士(shì)、罗德尔士兵、猎犬(quǎn)骑士弗罗、恶(è)兆猎人(rén)罗洛、圣树士兵、带翼(yì)混(hùn)种(zhǒng)、结晶人(rén)、辉石魔法(fǎ)师(shī)、双贤魔法师、泥人、黑夜女巫(wū)与剑(jiàn)士的傀儡、操弓士兵、小(xiǎo)米兰(lán)达、腐败野狗(gǒu)、离(lí)群(qún)野狼、大老(lǎo)鼠、发狂南(nán)瓜(guā)头、陆生海鞘、凯(kǎi)丹佣兵、战鹰、亚人集团、灵(líng)魂(hún)水母、祖灵之民(mín)、神谕众使(shǐ)者(zhě)、葛瑞克士兵、随从(cóng)、雷(léi)亚(yà)卢卡利亚士兵、徘徊权贵、流浪民族(zú)、白金之子勒缇娜、权贵魔(mó)法师、风暴鹰汀涅。

《艾尔登法环》全骨(gǔ)灰(huī)数据一览

骨灰是推图的好伙伴,能(néng)给予玩家相当的(de)帮助,基本上(shàng)大(dà)多数骨灰是吸引(yǐn)敌(dí)人火(huǒ)力(lì),少部分具备一定输出(chū)能力,也有某些超模(mó)的骨灰(比如(rú)仿身泪滴),虽(suī)然超模(mó)的(de)很厉害,通(tōng)关很(hěn)轻松,但是玩游戏的话还是尽可(kě)能(néng)体验(yàn)游戏比较重要,所以在这里(lǐ)写一点关于全骨(gǔ)灰(huī)的讨论(列一些数(shù)据)。

骨灰们造成和承受(shòu)的伤害都会减少(shǎo)(攻击基本可(kě)以对应一周目怪物更(gèng)高加成值的25%-35%,承受伤害(hài)则减少50%,免疫除骤死(sǐ)外的(de)异常状(zhuàng)态【褪色者模板的单位(wèi)会吃】,不过(guò)无论是施加还是受到的特殊伤害(hài)都(dōu)并不会因此降低)

对骨灰们(men)来说,他们所有招式的失衡值都固定为1(因此骨灰是几乎(hū)打不出失衡(héng)的)

骨灰里有(yǒu)一(yī)些是红眼(yǎn)的(de),他们不(bù)会跟(gēn)随(suí)玩(wán)家(jiā),召唤后(hòu)会尝(cháng)试攻击(jī)附(fù)近的敌人,立即(jí)发动(dòng)攻击且死(sǐ)战不退

一部分骨灰(huī)的(de)描(miáo)述里有在远(yuǎn)方(fāng)出现的字样,不过在每个召唤点(diǎn)都是固定位置(zhì)的(找到(dào)他(tā)们)

对敌人使用(yòng)咒(zhòu)血壶(hú)可以提(tí)高骨灰的(de)攻击欲望(但(dàn)是对红眼骨灰(huī)无效)

使用蒙格的大卢恩会对骨灰有(yǒu)增益

蒙格(gé)的(de)大(dà)卢恩:使得(dé)周围有(yǒu)目标(biāo)陷入(rù)出(chū)血状态时召唤灵造成的伤害提高30%,召唤(huàn)灵击杀敌(dí)人恢复60+5%更大生(shēng)命值的血量

各种范(fàn)围buff对骨(gǔ)灰都有效,但(dàn)是恢复祷告对(duì)他(tā)们的回(huí)复力(lì)基(jī)本上(shàng)会进(jìn)一步降低(dī)

下面是(shì)骨(gǔ)灰(huī)数据(jù)的介(jiè)绍(shào):

【失乡(xiāng)骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8489,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常(cháng)韧性(xìng)boss压制力(lì)更强(精英敌(dí)人,例如斗士、尊腐骑士之(zhī)类的会被压得(dé)起不了身),蒙流地下墓(mù)地击 *** oss获得

【失乡(xiāng)骑士(shì)奥雷格】

100耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值8489,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐魔力(lì)、火、圣),失衡(héng)值(zhí)65,对小型(xíng)敌人(rén)压制(zhì)力更(gèng)强,拉仇恨能力相对英格(gé)威尔更高,边境英(yīng)雄(xióng)墓地击 *** oss获得

【古龙(lóng)骑士克里(lǐ)斯托弗(fú)】

108耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值8876,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击与雷电,耐魔力、火焰与(yǔ)圣),失衡值(zhí)65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾,能够格(gé)挡大量(liàng)伤害,吸引仇恨能力也不错,尊贵者英(yīng)雄(xióng)墓地(dì)击 *** oss获得

【红(hóng)狮(shī)子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值7317,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击(jī)与火,耐(nài)魔力与圣),红眼骨灰,会使用战吼(也(yě)会回应玩家的(de)战(zhàn)吼),远程压制能力很强(qiáng),但是近战能力乏善可陈,失衡值(zhí)65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗(kàng)力(lì)70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下墓地击(jī)败boss获得

【仿(fǎng)身泪滴(dī)】

660耗(hào)血,+10情况下生命值(zhí)约为(wèi)自(zì)身3.67倍(bèi),普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率同(tóng)玩家(jiā),特(tè)点是继承伤(shāng)害较高,诺克隆(lóng)恩雾门后(hòu)宝箱拾(shí)取

【尊(zūn)腐(fǔ)骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5400,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火(huǒ)),失衡值65,战斗属性(xìng)很差的骨灰,但是会给周围友军上(shàng)大幅度(dù)火(huǒ)抗的buff,也会给敌人上腐(fǔ)败(bài),圣树祈祷室直(zhí)走跳过一个台子到室内开启宝箱获得

【蛇人(rén)】

62耗(hào)蓝,+10情况下生命值7111,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩击),失衡值65,火免的(de)骨灰…蛇人教堂处(chù)获得(大蛇传送门前(qián))

【无头骑士露提(tí)尔】

104耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5110,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐魔力(lì)与(yǔ)火),失衡值(zhí)65,基础(chǔ)精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会不断瞬移(yí)闪(shǎn)避(导致无法拉(lā)仇恨),灵(líng)庙原野(yě)地下(xià)墓地(dì)击败boss获得

【黑(hēi)刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与圣(shèng),耐(nài)魔力、火、雷),失(shī)衡值(zhí)80,使用死亡卢恩百分比伤(shāng)害敌人,输(shū)出非常高,自己喜欢拉扯,很难有效吸引(yǐn)仇(chóu)恨,如(rú)果使用者不太熟(shú)练拉扯(chě)会吃苦,击杀月光祭坛刀(dāo)之首获得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值7940,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷与(yǔ)圣),失衡(héng)值65,频繁使用黑焰招式百分比灼烧敌人生命值(zhí),站桩(zhuāng)输(shū)出的情况下常态高周目全骨(gǔ)灰(huī)更(gèng)高(gāo)(黑刀(dāo)有(yǒu)时候会发呆,这个(gè)问题有点严(yán)重,但是黑(hēi)焰习武修士自(zì)己受伤(shāng)率也(yě)更高),击(jī)杀通往圣(shèng)树(shù)密道离群(qún)仿身泪(lèi)滴获得

【大盾(dùn)士兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)2674,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡率很高,基础精力160/盾牌抵抗力90,架(jià)盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是(shì)惧怕大范围伤害,尤其是属性伤害,诺克隆(lóng)恩(ēn)拾取

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