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未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之(zhī)歌和(hé)往常的(de)活(huó)动武器一样,实战表现一(yī)般(bān)可以(yǐ)不(bù)用(yòng)强化,收藏即可。其适用(yòng)的角色主要(yào)是烟绯和那维莱(lái)特这类重(zhòng)击(jī)输出为主,对充(chōng)能(néng)也(yě)有一定需求的角色。

无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)是原神4.1的新活动(dòng)武器。本期为大家(jiā)带来的是(shì)原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌养成材(cái)料。无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活(huó)动武器一(yī)样,实(shí)战表现(xiàn)一(yī)般(bān)可以不(bù)用强化,收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主(zhǔ)要是烟(yān)绯和那维莱特(tè)这类(lèi)重(zhòng)击输出为主,对充(chōng)能(néng)也有(yǒu)一定需求的(de)角色。

一、武器简介(jiè)

二、养成材料

三、武器(qì)简评

无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌是565白值,主词条为充能的法器(qì)。

模型特点是高白值低属性,但充能是(shì)辅助向(xiàng)的(de)属性(xìng),按理对于辅助来说,更想要(yào)更多的充能属(shǔ)性,而不是攻(gōng)击(jī)白值,所(suǒ)以这个模型显(xiǎn)得有些(xiē)尴(gān)尬。

武器的被(bèi)动技能可以(yǐ)提高(gāo)角色(sè)普攻和重(zhòng)击的伤害,又像是侧重于(yú)输出,看上(shàng)去自相(xiāng)矛盾。这也(yě)导致了其在输(shū)出面(miàn)表现(xiàn)一般,辅助能力也并不精进(jìn)。

总体来说(shuō),和往(wǎng未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗)常的(de)活动赠送武(wǔ)器一(yī)样,明显(xiǎn)在数值是存在毒点,不建(jiàn)议玩(wán)家强(qiáng)化,收藏即可(kě)。这也也有个好处(chù),毕竟是(shì)绝版武器,不会(huì)导致一些玩家因为入坑(kēng)较晚错过某些活动(dòng)而在装备上(shàng)与老玩家拉开无法弥补的差距。但同时又保证了收藏价值,对于老玩家来说也能接受。

四、进阶分析

图中按那维莱(lái)特+达达利亚+枫原万叶+钟离的队伍(wǔ)进行计算(suàn),比较那维莱特(tè)满buff的重击伤害(hài)期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在(zài)伤害面表现(xiàn)并不好,甚至(zhì)不如(rú)试做(zuò)金珀。

分析其原因,试做和无垠的武器白(bái)值对那维莱特(tè)来说(shuō)都没有(yǒu)收益,其实就是比较(jiào)生命(mìng)词条(tiáo)和增伤(shāng)词条的收益。最终(zhōng),因(yīn)为目前缺少生(shēng)命(mìng)拐,而且金珀的生命百分(fēn)比要比无垠(yín)的增伤数值(zhí)高一点(diǎn)点,所以输出还是金珀高。

充能效率的属性(xìng)对于(yú)那维来说(shuō)可以是有效词条,那维开大获(huò)得露珠可以提高(gāo)其持(chí)续(xù)输(shū)出能(néng)力(lì)。能够让输出更加平滑,大招不卡手。

但聪明的你(nǐ)一(yī)定(dìng)也发现了(le),无垠就算一级都不强化,也可(kě)以给那维提供完(wán)整(zhěng)的输(shū)出属性。省材料也算(suàn)一(yī)个(gè)优势吧。

图中计算(suàn)烟绯重击蒸发的伤害期望,流(liú)浪乐章(zhāng)按(àn)照(zhào)20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价(jià)于六轮平均触发三次(cì)不同的buff)。

可(kě)以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较(jiào)低的。但(dàn)充能效率算是有(yǒu)效词条,烟绯的大招(zhā未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗o)还(hái)是比(bǐ)较关键的,总体来(lái)说会使玩家体验更加(jiā)丝滑,但(dàn)输(shū)出降低(dī)了。

总体来说,个人并(bìng)不是(shì)很推(tuī)荐给烟绯换无垠(yín)。

五、总(zǒng)结

无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常(cháng)的活动武器一样,实(shí)战表(biǎo)现一般可以不用强化,收藏即可。其适用的(de)角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对充(chōng)能也有一定需(xū)求的(de)角色。

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