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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大(dà)作,相当(dāng)一(yī)部(bù)分更是经久不衰,五六年了(le)都(dōu)还(hái)不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出(chū)了(le)8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已经有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽然在剧情和(hé)设(shè)定上都相当不错(cuò),并收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体量(liàng)帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好作品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云的(de)主机平台很难(nán)脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有了(le)前(qián)两部作品的基(jī)础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量(liàng)和质(zhì)量的(de)再次突破。

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本作结合(hé)了太空探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜(mí),并以感人的叙事为驱(qū)动力。游(yóu)戏中(zhōng)的一众角色(sè)将为了一颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争夺(duó),讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容(róng)错过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器

这款游戏光听名字(zì)多(duō)少有些怪异(yì),让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本(běn)作是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏(xì),简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目(mù)的非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的(de)物体(tǐ),例(lì)如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际(jì)上这款游(yóu)戏玩(wán)起来(lái)非常解压!

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不(bù)需要(yào)思(sī)考战术策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就(jiù)能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的(de)物理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所(suǒ)到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感(gǎn)和满足感也是(shì)其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰(huī)头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按下(xià)手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色的头部和身体可以分离,做(zuò)到“分(fēn)头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回来(lái),否(fǒu)则就(jiù)会失败(bài)。

通过头部带电这一特性,可以使其接触(chù)到的(de)场景物体(tǐ)通(tōng)电,从而产生开或关两种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡(kǎ)中的解谜(mí)设计更(gèng)加丰富(fù),全程都(dōu)能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常(cháng)标准的起承(chéng)转合,使(shǐ)得整个流程(chéng)的体验极(jí)佳,让人(rén)全(quán)程(chéng)保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到(dào)游戏通(tōng)关的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还原了那时候的(de)味(wèi)道。

在大块像素(sù)点编织出(chū)的华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多变的玩法以及大(dà)量(liàng)的隐藏房间,让本作(zuò)的内(nèi)容(róng)极(jí)度丰富(fù)且有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官方给予了极高评(píng)价(jià)的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅(jǐn)在(zài)内容(róng)的(de)质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的(de)模式甚至玩法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的(de)开发(fā)商(shāng),正是任(rèn)天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像(xiàng)素画风确实是有(yǒu)些太(tài)“独(dú)立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是(shì)一款(kuǎn)买断制(zhì)手游,于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模(mó)式非(fēi)常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外(wài)星的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不折不扣的(de)“外(wài)星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最(zuì)初是(shì)个手游,但其内(nèi)容(róng)的精致和丰富程度(dù),要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清(qīng)新(xīn)靓(jìng)丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多(duō)小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群(qún)十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏(xì)顶级(jí)的画面(miàn)质感、出色(sè)的(de)操(cāo)作手感,以及系列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家(jiā)共(gòng)同(tóng)的赞誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它(tā)仍然(rán)在(zài)保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进(jìn),还追加(jiā)了全新的合作招式(shì)以(yǐ)及全新的自(zì)定义生存模式,进一(yī)步拓宽了(le)游戏的(de)可玩性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许(xǔ)多玩家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完(wán)美诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱(yòu)人的收集(jí)要(yào)素(回报),但(dàn)这些(xiē)收集要(yào)素(sù)同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难(nán)度非常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在(zài)帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好移(yí)植NS的过程中,除了(le)一系(xì)列加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设(shè)计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都是图标(biāo)符(fú)号和阿(ā)拉伯数字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的(de)还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了(le)中文化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比奥》对(duì)外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿(ná)英文(wén)举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很少一部分(fēn)关卡需要(yào)真(zhēn)正看(kàn)懂(dǒng)条件(jiàn),即使看不懂也依(yī)旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的(de)方(fāng)块(kuài)从(cóng)上(shàng)往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的(de)是尽可(kě)能消除(chú)方块,而(ér)《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可能(néng)将(jiāng)方块叠(dié)高高。游(yóu)戏中的(de)方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受(shòu)到重力(lì)的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右保(bǎo)持(chí)平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使用规定(dìng)数(shù)量(liàng)的方块(kuài)搭(dā)建,同时不(bù)能(néng)超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量(liàng)搭出一个足(zú)够(gòu)宽的平台。

本(běn)作除了拥有(yǒu)大量(liàng)单机关卡外(wài),还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例(lì)如将(jiāng)方块变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等(děng),聚会效果非常出色!

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