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拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战局上(shàng)以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大型立体箱庭式关(guān)卡林(lín)立,沉(chén)浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结(jié)志同(tóng)道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本(běn)和(hé)几种玩(wán)法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的(de)打团本装(zhuāng)备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的(de)流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的(de)流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能共用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这(zhè)两点是值(zhí)得(dé)点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差(chà)距开(kāi)始明(míng)显(xiǎn)拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同(tóng)样是本命全齐(qí),装备分(fēn)数(shù)差(chà)不(bù)多的时候(hòu),国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出(chū),就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的(de)女(nǚ)王(wáng)都爱来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有(yǒu)猫(māo),基本上只能(néng)被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技(jì)能(néng),更别说(shuō)是躲避各种技能(néng)了(le),还有龙卷风不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的(de)时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续(xù)航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四(sì)、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最(zuì)多可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级基本(běn)上是每小时(shí)一个号(hào),满级后,每个号会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每(měi)天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接(jiē)近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是(shì)对平(píng)民比较(jiào)友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大(dà)月卡以外的(de)所(suǒ)有道具都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽记而言(yán),官方除了不断(duàn)提高徽(huī)记的价格(gé)上(shàng)限之(zhī)外(wài),没有任何手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装备的(de)概率几乎为零,有时候才一(yī)个多(duō)月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件自(zì)己本命(mìng)的装备(bèi),两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制(zhì),真(zhēn)的(de)很不行(xíng)。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团本掉(diào)落的设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏(xì)没有这(zhè)个(gè)问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的,动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服(fú)务和游(yóu)戏优化部分(fēn)不是很到位,希(xī)望官方能够(gòu)继续改进(jìn),给玩家(jiā)更好的游(yóu)戏体验。

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