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月犯天关相当于(yú)直接给镜流加了24%暴伤,毕(bì)竟大招和强化战技可以认为是【转魄】期间内释(shì)放的技能,伤害占(zhàn)比95%。对伤害(hài)的提升约6.6%。
崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性(xìng)角(jiǎo)色(sè),本次为大家带来镜流星魂详解,镜流(liú)星魂(hún)介绍分(fēn)析(xī)。月犯天关(guān)相当于直接(jiē)给镜(jìng)流(liú)加(jiā)了24%暴伤,毕(bì)竟(jìng)大招和强化战技可(kě)以认为(wèi)是(shì)【转魄(pò)】期间内释放的技能,伤害占比95%。对伤(shāng)害的提升(shēng)约6.6%。一(yī)魂还提高了(le)镜流(liú)对单时的表(biǎo)现,有特殊机制,总体(tǐ)来说,属于关键星魂(hún)。
1、月(yuè)犯天(tiān)关
相(xiāng)当于直接给镜(jìng)流加了24%暴(bào)伤,毕竟大招和强化战技可以认为是【转魄】期(qī)间(jiān)内释放(fàng)的技能,伤害占比95%。对伤害的提(tí)升约(yuē)6.6%。
一魂(hún)还提高了镜流对单时(shí)的表现,有特殊机制(zhì),总(zǒng)体(tǐ)来(lái)说,属于关键星魂(hún)。
2、朔晕七(qī)星
简单暴力的增伤(shāng),强化(huà)了镜流的爆发能力,但这对buff覆盖时机的要求(qiú)会(huì)更(gèng)高一些。
总体提升6.6%,镜流的前5魂提升都相(xiāng)当平滑,几乎就是线(xiàn)性的,可以根(gēn)据预算自行决定抽(chōu)到哪个位置。
3、半璧迫望
终结技等级+2,最多不(bù)超(chāo)过15级;天赋等级+2,最多不超过15级(jí)。
惯例加(jiā)行迹等级,总体提升6.7%。你看吧,镜流的前5魂的(de)提升那是相当地平滑。
4、持秉玄烛
这次是提(tí)高了攻击区的(de)数值(zhí),总体(tǐ)提(tí)升(shēng)为7.1%。
5、晦入三台(tái)
战(zhàn)技等级+2,最多不超过15级(jí);普攻等级+1,最(zuì)多不(bù)超过10级。
惯例加行迹等级,总体(tǐ)提升6.6%。
这次惯(guàn)例(lì)提升行迹(jì)的星魂也设计地很(hěn)有心(xīn)机,3魂给(gěi)了两(liǎng)个中等(děng)收益的天赋和(hé)大招的等级(jí),5魂给了一个收益(yì)更高的(de)战技等级,和一个(gè)收益较(jiào)低的普攻等级——结果两(liǎng)星魂的收益几乎一(yī)致。
6、蚀变于娄
直(zhí)接给了50%暴伤(shāng),对比1魂的24%暴伤,这给的数(shù)值就翻了个倍(bèi)了,意图太明(míng)显了——这就(jiù)是想(xiǎng)在(zài)六魂(hún)给一个断崖式的(de)提升量(liàng)。
其次,提高了【朔望】的层数,相当于是提升了镜(jìng)流爆(bào)发(fā)期的覆盖(gài)率(lǜ)。在(zài)机制上也是比较大的提升。综合提升量约(yuē)20%。
6魂相比(bǐ)0魂,总体提升量约70%,是崩(bēng)铁角色比较标准的6魂提(tí)升量。
总体评(píng)价是(shì),6魂前的星魂提升都(dōu)非常平滑(huá),6魂给了(le)一个较大的提升,算是玩家比较乐于见到(dào)的(de)星(xīng)魂提升形(xíng)式。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了