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环境污染有哪些方面,环境污染有哪些英语 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩家们(men)需要照顾(gù)整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的工业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏(xì)内没有详细(xì)的百科(kē),这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过如(rú)果让(ràng)我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的(de)体验(yàn),那(nà)么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是(shì)一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量(liàng)或者(zhě)培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不(bù)过(guò)不同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中(zhōng)金(jīn)钱收入(rù)也来(lái)自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居环境污染有哪些方面,环境污染有哪些英语(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的(de)人口(kǒu)会产生更高的经(jīng)济收入(rù)。工(gōng)作(zuò)类型的划(huà)分则是(shì)以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但(dàn)更高级的工作人口又会(huì)带(dài)来(lái)新(xīn)的(de)需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩法逻(luó)辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建(jiàn)设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个(gè)阶层(céng)人(rén)口需要的生活(huó)物资(需要在(zài)附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成(chéng)城市,这种随着(zhe)人口增长的“自(zì)然升本(běn)”完(wán)成(chéng)以后,就(jiù)可(kě)以(yǐ)把已经(jīng)达到满人口(kǒu)(需要满足了(le)所有(yǒu)的物资(zī)需求(qiú))的(de)住房(fáng)升(shēng)级到(dào)下一个(gè)阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单(dān)个住房人口上限。不(bù)过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的(de)工作人口并不是上位替代(dài),而是分工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如(rú)各种种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要(yào)工人(rén)等等(děng),所(suǒ)以需(xū)要完成的是一个整体的人口和(hé)居住(zhù)区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的(de)过程中,不过(guò)随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需(xū)要考虑一(yī)些(xiē)宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀(yún)分(fēn)布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路(lù)的状态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而(ér)社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医(yī)院来防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物处(chù)理设施来保持城(chéng)市(shì)的清洁度等等(děng)——这些种种内容又(yòu)都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务(wù)于(yú)人(rén)”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民住房中(zhōng)看(kàn)到(dào)满意度的数值(zhí),可以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸”的(de)内容作出强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与(yǔ)态度的(de)重要(yào)展(zhǎn)现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的(de)游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当多的(de)额外内容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己的(de)喜(xǐ)好来选择是否在自定义(yì)模(mó)式(shì)中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力(lì)王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内(nèi)容(róng)都包含(hán)了(le)一(yī)段带有教(jiào)学性质的(de)剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新机制的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点有趣的地方(fāng)在于这些(xiē)剧(jù)本中的角色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务(wù)依然是送达那(nà)些航(háng)空(kōng)信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的(de)新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情(qíng)的(de)新兴世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈(liè)地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了南(nán)美或(huò)者加勒比海的热带(dài)风(fēng)情(qíng)之中,特(tè)色“环境污染有哪些方面,环境污染有哪些英语职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把(bǎ)南(nán)美这(zhè)边走(zǒu)独(dú)裁秩序然后文化胜利的(de)路(lù)线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是(shì)真的(de)不明(míng)显(xiǎn),加(jiā)上歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱相关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就是相对于(yú)本体(tǐ)而言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临(lín)时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的(de)具体(tǐ)需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的(de)食物(wù)需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化(huà),这(zhè)意(yì)味着初始种(zhǒng)不了(le)香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实(shí)游戏本(běn)体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中(zhōng)可供开发的(de)有是(shì)十多(duō)个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源(yuán)断层,中期(qī)开始(shǐ)不可避免的需要完成(chéng)一些重新规划的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶(jiē)段简(jiǎn)化(huà),《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前(qián)中期压(yā)力还是(shì)相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知(zhī)道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本(běn)都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不(bù)过游戏(xì)也存在一(yī)些补偿机制,首先就(jiù)是(shì)艺术家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单(dān)价(jià)上千,形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅(jǐn)包含(hán)了多样化(huà)需求的商路,还有(yǒu)很多临时事(shì)件,会增加或(huò)者减少商(shāng)品价格(gé)——这(zhè)一点意义(yì)主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可(kě)以额外获得(dé)人(rén)口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需(xū)要先花费比较高的价(jià)格从(cóng)旧世界(jiè)的港(gǎng)口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层的话(huà),特色(sè)除(chú)了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外就是特(tè)殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回(huí)几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过(guò)目前(qián)的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而(ér)言劳(láo)工的(de)产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都(dōu)是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产出(chū)还是工农需求(qiú)居多,包括艺术(shù)家阶层的(de)复杂产品,所需要(yào)的(de)种植和加工工(gōng)序也(yě)需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和(hé)模块(kuài)化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出(chū)了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不(bù)同于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不时出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自(zì)的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于(yú)造景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列(liè)那(nà)些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和下面的(de)管(guǎn)道这些(xiē)相(xiāng)对纵(zòng)深(shēn)感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的(de)引导作(zuò)用(yòng),而对于(yú)一(yī)直在玩的(de)老玩家而言(yán),也可以体(tǐ)验(yàn)一下年4季票(piào)带来的(de)南美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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