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对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么

对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失(shī)乡骑(qí)士(shì)英格威尔、失乡(xiāng)骑(qí)士奥雷格、古龙(lóng)骑士克里斯托弗(fú)、红狮子骑士奥加(jiā)、仿身泪滴、尊腐(fǔ)骑士芬(fēn)蕾、蛇(shé)人、无头骑士露提尔、黑(hēi)刀狄希、黑焰习武修士(shì)亚蒙、大盾(dùn)士(shì)兵、腐烂长生者、尖牙小恶魔、骸骨民兵、骸骨山贼、拉塔(tǎ)恩(ēn)士(shì)兵(bīng)、法姆·亚兹拉(lā)的(de)兽人(rén)、战场魔(mó)法(fǎ)师、调香(xiāng)师托莉夏、灵(líng)庙士兵(bīng)、涅(niè)斐丽•露的傀儡、深眠之箭的傀儡(lěi)、石粉(fěn)者(zhě)的傀儡(lěi)、指头女巫(wū)的傀(guī)儡、壶(hú)男的(de)傀儡、特攻(gōng)先锋(fēng)群、人偶士(shì)兵(bīng)、鸟(niǎo)身人偶士兵、恶兵、白金之子、腐败眷属、堕落(luò)调香师卡(kǎ)尔(ěr)曼、火炎习武修士、罗(luó)德尔士兵、猎犬(quǎn)骑士弗罗、恶兆猎人(rén)罗洛、圣树士(shì)兵、带(dài)翼混种、结晶人、辉石魔法师、双贤(xián)魔法(fǎ)师、泥人、黑夜(yè)女(nǚ)巫与剑士的(de)傀儡、操弓士(shì)兵、小米(mǐ)兰达(dá)、腐败野狗、离群野狼、大老鼠(shǔ)、发狂南瓜(guā)头、陆生海鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚人(rén)集(jí)团、灵魂(hún)水母、祖灵之民、神谕众(zhòng)使(shǐ)者、葛瑞克士(shì)兵(bīng)、随从、雷亚卢卡(kǎ)利(lì)亚士(shì)兵(bīng)、徘徊权贵、流浪(làng)民(mín)族、白金之子勒缇娜(nà)、权贵魔(mó)法师、风暴鹰汀涅。

《艾尔登法环》全骨灰数据(jù)一(yī)览

骨灰是推图(tú)的好伙伴(bàn),能(néng)给予玩(wán)家相当的帮助,基本上大(dà)多数(shù)骨灰是吸引敌人(rén)火(huǒ)力,少部分具备一定输(shū)出能力,也有某(对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么mǒu)些超模的骨灰(比如(rú)仿(fǎng)身泪滴),虽(suī)然超模的(de)很厉害,通(tōng)关很轻松,但(dàn)是玩游(yóu)戏(xì)的话(huà)还是(shì)尽(jǐn)可(kě)能体验(yàn)游戏比(bǐ)较重要,所以在这里写一点关于全骨(gǔ)灰的讨论(lùn)(列一(yī)些(xiē)数据(jù))。

骨灰们造成和承受的伤害都会(huì)减(jiǎn)少(攻击基本可以对(duì)应一周目怪(guài)物更高(gāo)加成值的25%-35%,承受伤害(hài)则减少(shǎo)50%,免疫除骤死外的(de)异常(cháng)状态【褪色者模板的单位会吃】,不过无论是施加还是受(shòu)到的特殊伤害都并(bìng)不会(huì)因此降低)

对骨灰(huī)们来(lái)说,他们所有招式的失(shī)衡值都固定为1(因此骨(gǔ)灰是(shì)几乎打不(bù)出(chū)失衡的)

骨灰里有(yǒu)一些是(shì)红眼(yǎn)的,他们不会跟(gēn)随(suí)玩家(jiā),召唤后会尝(cháng)试攻击附近(jìn)的敌人,立即(jí)发动攻击且死(sǐ)战不退

一部分骨灰的描述里有在远方出现的字样,不过在每个召唤(huàn)点都是固定位置的(找到他(tā)们)

对(duì)敌(dí)人使用(yòng)咒血壶可以提高骨灰的(de)攻击(jī)欲望(wàng)(但是对红眼骨灰无(wú)效(xiào))

使(shǐ)用(yòng)蒙(méng)格的大卢恩会对(duì)骨灰有增益

蒙格的(de)大卢恩:使得周围有目(mù)标陷入(rù)出血状态时召唤灵造成(chéng)的伤害提高30%,召唤(huàn)灵击杀敌人恢复60+5%更大生命值的血量(liàng)

各(gè)种范(fàn)围buff对骨灰都有效,但是恢复祷告(gào)对他们的回复力基本上会进一步降低

下面是骨灰数据的(de)介绍:

【失乡骑士英格(gé)威尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常(cháng)韧性boss压(yā)制力更强(精英(yīng)敌人(rén),例如斗士、尊腐骑(qí)士之类的会被压得起不了(le)身),蒙流(liú)地下(xià)墓地击 *** oss获得

【失乡骑(qí)士(shì)奥雷(léi)格】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔(mó)力、火(huǒ)、圣),失衡(héng)值(zhí)65,对(duì)小型敌人压制(zhì)力(lì)更强(qiáng),拉仇恨能(néng)力相对英(yīng)格威尔更高,边境(jìng)英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【古(gǔ)龙骑士克(kè)里斯托(tuō)弗】

108耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值(zhí)8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐(nài)魔(mó)力(lì)、火(huǒ)焰与圣),失衡(héng)值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架盾,能够(gòu)格挡(dǎng)大量伤(shāng)害,吸(xī)引(yǐn)仇(chóu)恨能(néng)力也不错,尊贵者英(yīng)雄(xióng)墓地击 *** oss获得

【红狮(shī)子骑士奥(ào)加】

106耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值7317,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣),红眼骨灰,会使用战吼(也(yě)会回应玩(wán)家的战吼),远程压制能力很强,但是近(jìn)战能力乏善可陈,失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵(dǐ)抗(kàng)力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下墓地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)约为自(zì)身3.67倍,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率同玩(wán)家(jiā),特点是继承伤害较高,诺克隆(lóng)恩雾门(mén)后宝(bǎo)箱拾(shí)取

【尊腐骑士芬蕾(lěi)】

127耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值5400,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与圣(shèng),耐魔(mó)力弱火(huǒ)),失(shī)衡值65,战斗属性很(hěn)差(chà)的(de)骨灰,但是会给周围友军上大幅度(dù)火抗的buff,也会给(gěi)敌人(rén)上腐败,圣树祈(qí)祷室直走跳(tiào)过(guò)一个台子到(dào)室内开启宝箱获(huò)得

【蛇人】

62耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命(mìng)值7111,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰(huī)…蛇人教(jiào)堂处获(huò)得(dé)(大蛇(shé)传送门(mén)前)

【无头骑士(shì)露提尔】

104耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5110,普(pǔ)通(tōng)/斩击(jī)/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物(wù)理(lǐ)/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它(tā)骨灰稍高,会不断瞬移闪避(导致(zhì)无法拉仇(chóu)恨(hèn)),灵庙原野地下墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下(xià)生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔(mó)力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百分比伤害(hài)敌人(rén),输出(chū)非常高(gāo),自己喜(xǐ)欢拉扯(chě),很难有效(xiào)吸(xī)引仇恨,如果使(shǐ)用者(zhě)不太熟练拉扯会吃苦(kǔ),击杀月光祭坛刀之首获得

【黑焰习武修士(shì)亚蒙】

115耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生(shēng)命值(zhí)7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么6/0.8/0.8(抗火,耐雷(léi)与圣),失衡(héng)值65,频繁使(shǐ)用黑焰招式百分比灼烧敌人(rén)生(shēng)命值,站桩输出的情况下常态高周目全骨灰更高(黑刀有(yǒu)时候会发呆,这(zhè)个(gè)问题有点严重,但(dàn)是黑焰(yàn)习武修士自己受伤率(lǜ)也(yě)更高),击杀通往圣树(shù)密道离群仿(fǎng)身泪(lèi)滴(dī)获得

【大盾(dùn)士兵(5人)】

74耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值(zhí)2674,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失(shī)衡值(zhí)30,盾牌格挡率很(hěn)高,基础精力(lì)160/盾牌抵抗力90,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤其是属性(xìng)伤害,诺(nuò)克隆恩拾取

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